隐藏白字中的硬直 蓝拳神器狂龙图腾全面评测
摘 要
狂龙图腾的使用感想
有部分测试过的大叔认为狂龙附加的伤害是不带硬直的。之后我自己也去找APC测试了一下,感觉并没有PK的时候的硬直效果。但在PK中我是感觉到有增加硬直。抱着这个想法,我找了个朋友,用以下方法进行详细测试。
先让朋友把我打残,然后用录制软件以每秒60帧的固定帧率录制。我先用狂龙图腾连续X他十几下,之后换不带任何属性攻击的普通图腾X十几下。然后把视频分解,详细分析两个图腾击中后所产生的后仰帧数。因为录制软件我不能保证是否如实的反应了游戏中的真实帧数,所以录制了很多个视频,从几十个X的帧数里归纳大约的帧数浮动值。
最后我全部数过以后,发现狂龙图腾击中后的硬直大约是18-20帧,在这个大概的范围内浮动。而普通图腾的浮动值则大概是12-15帧。也就是说使用了狂龙图腾后,大概比正常图腾多出4-5帧的硬直。
而这4-5帧的硬直差距是怎么来的呢?在我看帧的时候发现了一个现象,狂龙图腾击中对方以后,是出现两个打击光效,同时也出现两个打击音效,这个事情用过的人都知道。而附加的白字打击光效出现的时间,恰恰是正常黄字打击光效以后的4-5帧。
如图所示
这图是白字出现的瞬间,可以看到黄字已经变的很小了,因为错开了4-5帧,那个打击光效也是白字的。
所以得出的结论就是,附加伤害所造成的硬直和你所出的攻击硬直是一样的,但是由于延迟了4-5帧,所以覆盖了普通攻击的硬直,也就是附加攻击本身的15帧加上前面普通攻击提前的5帧,达到了20帧的后仰硬直。
增加了整整1/5的硬直,这样我们XXX XXX XXX……无限伪连(事实上已经成为目押真连)的容错率大大增加。而且这个硬直对空中打击一样有效,增加对方浮空时间,和旋风差不多的效果。这时候,我得出的结论是附加伤害比正常攻击要晚出0.几秒,所以硬直也相应的多0.几秒,然后继续试验。
但是很多人说的没硬直其实也是对的。我之后又去找APC和小怪实验,结论让我很吃惊。先上图大家看
从图里大家可以看到,黄字和白字是一样大的,并且出现了菱形的合击光效。合击光效是只有两个攻击完全同时集中同一敌人才会出现,如果大家用狂龙图腾打怪,就会发现,不管是APC还是怪物,因为我们和他们不存在延迟,所以每一次攻击,都一定是合击!然后我数了数打APC和怪物的硬直帧数,发现不管是狂龙图腾还是普通图腾,他们的硬直是完全一致的。不会多出哪怕是0.001秒的硬直
自身HP降到总血量的5分之1以下时
属性就会有了
每次攻击都会有额外伤害,要计算防御
武器基础攻击太低
但是打人附加攻击带有僵直,
举个我的实例吧,和另一个蓝拳PK时,我绝对的优势啊,他都快死了,我的HP还是满的,可没想到,他换了狂龙、开了个影子,一串儿平推,结果是············我被秒了= =。。。。。。。。所以说,狂龙绝对是PK翻盘神器了。
但是刷图的话,肯定没多大用了,狂龙限制HP的量啊,刷图时想在那么点血的情况下过图,估计够呛,再说了刷图时连加血药都不能吃了 = =
能坚持看到这里的人想必对这个硬直效果都有了一定的了解了。其实如果真的和大家说的一样没硬直,那
ST团队的 逃跑蓝拳 为什么要在快捷栏里放一把没用还低攻的武器呢?一个职业选手对于武器装备的搭配使用应该是相当科学合理的了,一个低等级低攻击的武器能够出现在他们包裹里,本身就说明了其具有特殊价值。
理论上说,你和对手的延迟越大,这个图腾所能达到的效果也就越大,如果和对手完全没有延迟,那就仅仅是一把普通的图腾了。上面所有的帧数数据不是我用一次两次的采样得来的比例,而是大量统计而成,数据还算是比较准确。对其有怀疑的朋友可以去亲身验证一下。
视频简介:DNF蓝拳带狂龙图腾、一套秒杀
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