(4)游戏的亲民化,决定奢侈品装备市场逐步缩小
腾讯最近的活动和方针就是“亲民化”,其副总裁在接受访谈时候提到要减少商业化程度,降低对ARPU的追求。
让玩家花较少的钱玩游戏,腾讯显然选择了这个扩大市场,薄利多销的方针,以面对DNF人数减少的危机。
以前我们玩游戏,送钱最多不是给腾讯,而是给商人(卖装备和YXB)的,所以最近腾讯搞了这么几次活动,目的是降低玩家的非道具消耗,同时又能促进玩家的道具消费。
有人认为,没有商人这游戏是搞不下去的。但事实上,商人本身不是最好的消费者,商人本身是在赚取利润的(商人赚玩家的钱,再去腾讯消费一部分,剩下作为自己的利润)。真正消费的,还是玩家,只有玩家不是以利润为唯一目标,才有可能把自己赚来的钱大部分贡献给腾讯。少量商人对腾讯的消费贡献,怎么比的大多数玩家对游戏消费贡献。而且出了拍卖以后,商人作为商品流通的中介效用也大大削弱,所以腾讯当然要打击屯货的商人。
腾讯的亲民化方针将导致奢侈品装备市场会逐步缩小,没有装备可以像A1时代那样高踞在遥不可及的价格,这会挤压玩家对游戏道具的消费能力,也不利于腾讯利润最大化的目的。
以后玩家能够攀比的,就是奢侈品道具(新奇宠物、天空套,透明天空套、时装打孔)。玩家将会加大对奢侈品道具的消费,以在游戏中炫耀自己。
这是一个总的宏观趋势,所以只要大多数人摸清对奢侈装备的需求(很多是超前需求),树立理性的消费观,就可以减少商人的抬价行为,同时也有利于玩家以更低的价格取得装备






