DNF的人数流失已经成为一个定势,虽然有新玩家加进来,但不可能恢复前期的旺盛,所以这个玩家的需求是有限的,不是前期那种扩大的市场。土豪的购买力也是有限的而不是无限的,就算土豪再多,当他手头装备都很高级并且很高强的时候,他也没有动力去购买新的装备了。在总需求有限的情况下,要想长久拉高价格是不可能的,这不是A1的时代了。
(2)科技的大量产出,以及版本的更新,决定了炫耀类装备的寿命是变短的,商人可以屯货的能力是变小的。
和现实世界不同,DNF除了材料这些东西,装备很少出现消耗,除了送凯丽。而随着黄金蜜蜡的出现,高强的风险也会使得人们更趋向于保留现有高强装备进行转卖,而不是去丢凯丽。所以科技的出现,更是促进了装备的普及化。商人要想压缩供给,只能在新装备出现的早期,如果在中后期进行压缩供给,可行性不大。
所以你大可以等,何必非要在早期买这些昂贵的装备呢,到中后期,商人屯货能力下降了,价格自然就下来了,虚拟物品可以说是无限产出的,不必担心绝种。
另一个重要原因是,版本更新变快了。导致奢侈品的炫耀周期变短。版本更新加快是腾讯为了对抗“边际递减效应”,防止游戏老化失去吸引力。
A1时期的流星落风行了一年半之久,价格无比坚挺,其奢侈品的地位在当时简直是无可动摇,一直到开罐子时候才跌下来。但现在的魔剑,仅仅四个月价格就缩水一半,其作为奢侈品的寿命比起流星要短了很多了。还有一个典型例子就是加**,更新速度之快让人瞠目结舌。可以想象,随着版本更新的加快,不少装备可能还是要走进“历史的尘埃”的这是我现在不主张“超前消费”的原因,因为版本更新太快了,你就算超前也超前不了多少。
奢侈消费的本质是超前消费,也就是拥有别人没有的。如果商人告诉你,未来打远古啊,做异界啊,这个秘银手镯会很有用,你何必一定要现在买呢,就算买了现在用处也未必那么大。现在这个价格根本不是市场平衡价格,而是商人实施价格歧视下的价格。等到版本更新到那个时候,产出会比较多,商人屯货就比较难,价格就会比较贴近市场了。
所以我建议,第一减少超前消费的观念,第二也不要认为某东西“很保值很奢侈”,随着版本更新加快,奢侈品的贬值速度也加快了。
(3)替代品和流通市场会促进市场平衡价格的形成
为什么一定要去买光卡和火卡,考虑其他可以替代的装备吧(如天然就带火卡的流星),这样附魔卡的价格就不会那么高。难道看到别人附魔了几千万一张光卡在武器上,你就觉得值?那是因为光卡价格贵,所以他带有炫耀性消费的味道。有人说以后打异界有用,真是活见鬼。那时候不知道出什么装备呢,替代品(各类新奇的武器和装备)不会少的。难道没有光卡就打不了了?而且国服还有一个最大的变数科技。
另一方面,黄金蜜蜡会促进市场的流通,总有人不想玩游戏,会抛点装备,黄金蜜蜡就起到这个作用,而且价格会更便宜些。越到后期越是如此。






