1、炒作的手段
在游戏里面,商人是如何拉高装备价格的呢。这就要谈到其两个手段,炒作和屯货。
这里先引入一个很粗糙的公式:价格=需求/供给,简单说就是价格和需求成正比,和供给成反比(不要认为价格随着价值上下而波动,这个马克思派的价值规律是错误的)。
商人的第一个手段就是炒作,也就是制造需求。当需求变大的时候,价格就可以抬上去。需求是人的一种心理,也就是你需要它,觉得它很重要。最能印证这种规律的就是“买涨不买跌”,也就是当一个装备价格持续上升时候,你就会觉得买这个东西是赚的,然后就会花100万去买它,看它价格上涨到120万、130万,你顿时觉得心理洋洋得意,感觉自己是“赚到了”,你就会主动去买。如果这个装备价格不断下跌,你看到其价格不断下跌到80万、70万,就会感到亏了,然后你很自然就不会去买。
因此,商人要制造你的需求,就首先要把这个价格炒起来,比如一个装备在拍卖行今天标50万,明天标60万,后天标70万,你就觉得,这东西太值钱了,绝对要买,你的需求就被引发出来了。在众人的需求都水涨船高的情况下,这个装备价格就慢慢炒起来了。
但是,这个炒作技巧不算高。要引导众人的需求,还有一个做法就是用权威人士来制造你的需求。
什么是权威人士呢,红眼的职业,当然就是红眼中的土豪了。土豪带什么装备,你自然也会去带什么装备。最好这个土豪还能写点文章,展示一下自己的装备,谈谈装备特性什么的,那他选择的这几个装备,保证是价格一路飞天。这时候,名人的名气就把众人的需求给拉出来了。
至于在论坛发几个装备分析帖子(如谈牛头召唤项链也适用于机械,当时还真的骗了不少人),这种技巧就更不用说了。像罗乌的手镯,这个出血等级提升6%,但又降低出血伤害到20%,实际上和哈尼克差不了多少,但是因为是新货色,胡乱堆砌几个概念,就把价格给拉高了。
商人的第二个手段,就是缩小供给,也就是屯货啦。屯货除了抬价,还有进行价格歧视,实现利润最大化的作用。
我这里先举一个例子,假定某商人有3把魔剑,某区有一个土豪,一个普通人,一个穷鬼。其中土豪愿意出2000元购买魔剑,普通人愿意出1000元购买魔剑,穷鬼愿意节省一个月的饭钱300元来买这把魔剑。
那么商人有两种方案,第一种就是把3把魔剑都扔到市场上,这时候市场的平衡价格就是:(2000+1000+300)/3=1100元。也就是这时候,土豪可以用1100元买到魔剑,普通人和穷鬼都买不到魔剑。当1把魔剑消失后,剩下2把魔剑的平衡价格就是(1000+300)=650元,这时候普通人就会花650元买下魔剑,最后剩下1把魔剑可以以300元价格卖给穷鬼。这时候商人的总收入是:1100+650+300=2050元。
商人的第二种方案就是利用屯货进行价格歧视,首先是把1把魔剑扔到市场上。这时候,市场就不存在平衡价格。土豪就花了2000元钱买下这把魔剑。等到土豪买下魔剑后,商人可以选择再扔1把魔剑,定价到1000元,于是普通人会买下魔剑,最后商人将最后一把魔剑价格降到300元,穷鬼就会买下魔剑。于是此时商人的总收入为3300元。
可以看出,商人的第二种方案要优于第一种方案,所以商人总是要屯货,以实现其利润最大化。
腾讯的开盒子程序有时候也会用到这种价格歧视手段,所以可以看到穿天空的往往要开很多钱才开出一个宠物,而穷B只要几元钱就可以了。如我自己买了天空后,发现开宠物运气变差了——从以前的20元出一个宠物到现在60元也没出一个老虎。






