腾讯努力做好市场细分 《C9》正在汉化中
摘 要
7月30日,腾讯游戏副总裁马晓轶接受了媒体的访问,对腾讯游戏的游戏细分取得的成绩和未来的计划作了深入讲解。
腾讯游戏副总裁马晓轶
今天访问一开始,记者们就针对腾讯游戏的游戏细分展开了提问,纷纷像马总询问腾讯对游戏细分的理解以及策略。马总也作出了完美的解答。腾讯在领先市场上不仅仅是CF和DNF,竞速的市场也是非常大的市场,QQ飞车也是市场占有率第一的竞速游戏,这是腾讯自主研发的产品。在音乐类市场,也是非常大的游戏市场,腾讯推出的《QQ炫舞》也是音乐市场的第一位的游戏。我们可以看到,在细分市场的表现上腾讯不仅仅是在CF和DNF上。
今天的群访中,马总还提到了关于《C9》的消息,马总说《C9》在韩国已经测试了,韩国的版本也在持续的加内容,中国这边的版本,我们现在刚刚开始中文本地化的工作,这个工作现在进行的也非常顺利,至于说什么时候可以上市,现在缺取决于两点,第一点是说我们要做足本地化的工作,因为中国玩家和韩国玩家不一样,会添加更多中国玩家喜欢的内容调整进来。第二也希望这个游戏上市之后,有更多的内容让玩家玩的更加爽快和开心。所以希望第一步尽快把本地化做完,尽快让玩家参与内部测试,具体上市时间,取决于测试到达到一个高的品质点,只要达到那个点就会开始公测。
会上问到马总怎样看待其他厂商最近常常使用的Q币营销等营销方法时,马总表达了他的个人意见:Q币营销这个东西,我觉得我自己作为一个玩家,我真的玩这款游戏的主要原因是这款游戏要好玩,核心玩法可以吸引我,游戏的画面品质各个方面也可以让我感到这是一个好的游戏,游戏的服务是稳定的,里面没有外挂,没有一些不好的情况在里面,这才是真正吸引玩家玩一款游戏的主要原因。
以下是全文实录:
提问:我有几个问题,第一个问题,《战地之王》这个产品是采用虚幻3引擎制作的,我们知道在国内采用这种引擎的产品应该说还没有成功的先例。我想知道腾讯针对这一类产品有什么样的措施?我的第二个问题是有关《穿越火线》,我们知道在本次ChinaJoy上很多厂商都推出FPS游戏,这些产品会不会对《穿越火线》构成威胁?
马晓轶:我先谈一下我们如何让《战地之王》成功。大家知道《战地之王》的引擎是非常先进,因此游戏可以体现出更加真实、画质更好的表现。但它的一个反面作用是会限制很多低配置玩家进入。我们把这游戏拿来之后,对游戏的引擎、图像表现表现做了很多的修改,让它可以尽可能的适应中国的玩家。我们看到市场上大部分玩家的电脑都可以顺畅运行《战地之王》。而随着后续《战地之王》上的新玩法,针对中国玩家的调整还在继续进行,我们希望这些调整之后,《战地之王》可以上一个新的台阶。
第二个问题,《穿越火线》成功后,很多厂商也在做这一类游戏,我们十分欢迎这些游戏与我们一起来开拓FPS这块市场。大家可以看到,我们是较早进入射击游戏的运营商,而在动作游戏上,我们也是先进入的,此前腾讯游戏的每一次演讲,包括这一次高峰论坛上腾讯游戏总裁任宇昕先生的演讲,都说了我们希望市场可以继续细分,可以有很多特定领域产品推出来。像射击游戏就是一个很好、也是一个潜力很大的市场。我们希望有更多产品进来让这个市场更加热烈,让中国的网络游戏行业不仅仅是RPG,射击类网游也会成为很大的一个品类。如果这个市场中只有我们一家,那这个探索也是比较有限的。
提问:《梦幻西游》是很成功的先例,不知道腾讯的《QQ西游》有什么样的不同点。
马晓轶:《梦幻西游》是很成功的产品,而《QQ西游》是从另外一个角度来诠释。以前大家看《西游记》都是从孙悟空和唐僧的角度,而在《QQ西游》里,我们希望更多从妖怪的视角来看。另外,我们的战斗模式,采取的技术和游戏系统和《梦幻西游》都是完全不同的。我们希望通过这些不同的出发点可以使得《QQ西游》有一个完全不同的体验。希望《QQ西游》和《梦幻西游》一起可以把西游这块市场做的更好。
提问:我想问一下《C9》这款游戏什么时候测试,《龙之谷》现在还是非常火爆的,腾讯会不会感到压力。
马晓轶:《C9》在韩国已经测试了,韩国的版本也在持续的增加内容,中国这边的版本,我只能说我们现在刚刚开始中文本地化的工作,而这个工作现在进行的非常顺利,至于说什么时候可以上市,我们也想尽快。现在缺取决于两点,第一点是说我们要做足本地化的工作,因为中国玩家和韩国玩家不一样,我们会添加更多中国玩家喜欢的内容调整进来。第二我们也希望这个游戏上市之后,有更多的内容让玩家玩的更加爽快和开心。所以我们希望第一步尽快把本地化做完,尽快让玩家参与内部测试,具体上市时间,取决于我们测试到达到一个高的品质点,只要达到那个点我们就会开始公测。
对于动作类的游戏,我们做了DNF之后,还是有一些担心大家会不认同动作游戏是网游市场的一个重要组成部分,现在有《龙之谷》把更多的玩家拉入到动作类游戏中来,我们是保持正面的态度。另外我们对我们的《C9》也有很大的信心,因此我们还是希望有更多的动作游戏进入,把动作游戏也做成中国网游市场的一个主流游戏品类。
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