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腾讯努力做好市场细分 《C9》正在汉化中

时间:2010-07-31 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

提问:我想问一下,现在西游类的网游特别多,在《QQ西游》之前也有比较成功的产品,你认为在《QQ西游》当中,什么地方是你最满意的,是可以战胜其他竞争对手的?

马晓轶:其实想说一下,当然现在市面上已经有很多西游类的产品在这边了,大家知道西游这个题材是中国集神话故事大成的题材,我相信在中国,西游记妖怪、神仙,这一定是一个中国游戏界长盛不衰的题材。我们觉得我们的《QQ西游》,其实在无论是我们的立意点,包括我刚刚说从妖怪的视角看待西游,包括在游戏当中我们设计了很多PVP、PVE,副本,都是让玩家可以真正的融入到这个游戏,而不是浅浅的只是用到西游当中的一些名字、人物和形象。我们会让玩家真正的有进入西游的感觉。我们希望能做到足够高的品质,相信玩家到时候会看到我们的诚意。

提问:针对同类游戏在副本方面,剧情简单单调,数量太少,难以满足现在玩家的需求,《QQ西游》有什么样的改进呢?

马晓轶:我们依托西游记的原著对场景故事做了很多尝试,我们希望玩家在玩了副本之后真正可以留下印象,对副本当中的人物,穿插的任务、背景情况可以对这个故事有深入的了解。我们希望副本当中的形象和性格可以通过游戏过程给玩家留下深刻的印象。同时在每个副本当中的作战当中,我们也做了大量的全新的玩法,我们希望可以获得玩家的认可。

提问:腾讯专注细分领域,我们继续专注细分领域的动机是什么?

马晓轶:其实动机很单纯。大家从两个角度来看,我自己从87年的红白机开始,到现在玩了大量的游戏,我玩的所有游戏当中只有1/4是RPG,有3/4是各种各样其他类型的游戏,因此我们认为游戏的世界应该是很丰富的,这是第一点。第二点我们看市场,如果说看单机游戏市场中,动作、射击、体育、模拟、经营、RPG各自有自己的一席之地,再看韩国网络游戏市场,RPG只占40%,其他是丰富的其他品类的产品。因此中国市场为什么不会这样呢?就像电影也是一样,不可能所有都是言情片,大家还需要动作片,科幻片,游戏市场也是一样的。

提问:是更多关注一个长尾市场吗?

马晓轶:这也不算是什么长尾,其实在《穿越火线》之前,射击游戏市场是很小的,在线不到10万人。我们进入这个市场想法也是很简单,我自己玩过那么多的单机射击游戏之后,为什么射击游戏在中国网络游戏市场上不存在呢?是因为没有一个高品质游戏,让大家在网络上玩的很爽快,得到乐趣。所以就让我们做一款射击类网游吧。我觉得重点不是说一个创意要我们做一款射击游戏,而是说我们要做就要做好做精。我们进入这个市场之前只有10万人不到,而我们现在仅仅《穿越火线》同时在线就接近200万,所以这不仅仅是一个长尾市场。

提问:现在网游竞技化是一种趋势,马总如何看待这种趋势,相应的,腾讯会不会做一些准备,比如说举办世界性的网游竞技比赛,或者是培养一些知名的网游战队。

马晓轶:我们旗下的很多游戏,都是中国游戏玩家电竞的主要的游戏平台。就像我们的《穿越火线》,我们有参加WCG,参加冠军杯的比赛,对大量的玩家来说,这一系列的比赛已经成为了日常游戏生活中的一部分。我们的百城联赛,之所以叫“百城联赛”,是真的有超过100个城市参与这个赛事。在过去一年当中,有超过70万的玩家进入这个比赛,像我们CF的比赛,已经是中国最高规模,最高水平的在线游戏的竞技比赛了。

提问:我想问一下,腾讯在开拓细分市场上获得了不错的成绩,比如说DNF、CF,但是我们这些游戏都是代理过来的,我们如何在已有成熟的市场上,乏力自主研发的产品。

马晓轶:其实在领先市场上不仅仅是CF和DNF,其实在我们的竞速的市场也是非常大的市场,我们看到我们的《QQ飞车》也是市场占有率第一的竞速游戏,这是我们自主研发的产品。在音乐类市场,也是非常大的游戏市场,我们推出的《QQ炫舞》,这也是音乐市场的第一位的游戏。我们可以看到,不仅仅是在CF、DNF这两款游戏上。

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