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先讲讲技能机制吧:
二觉前,雷光,疾风,绝命都属于抓取类技能,攻击不可抓取类怪或者说建筑类怪时,比如虫王啊吞噬魔之类技能形态是抓轰攻击。
而二觉后,疾风绝命改为了对任何怪都强制抓取能打出完整技能;而雷光则是改为了打可抓取类怪时为无敌抓取类技能,
而打不可抓取类怪时雷光依旧是抓轰攻击,但是是非无敌,非抓取,可破招类技能。
那由于20人中还是有不少怪物不能使用抓取类技能攻击,疾风绝命不能用,那些怪雷光就成了输出大头了。而12月17号日常更新后,
打不可抓类怪雷光抓取那下攻击似乎变成了二觉前的机制一样,变成抓取技能就不能用了,本来就没几个技能用,所以刺客们怨声载道。
这BUG实际上应该是因为这次更新修改了PKC雷光收招的浮空,TX能力不够更新出错而导致技能出问题,雷光抓取那下变成二觉前的机制了,
抓取那下会破掉怪物的状态,但是后续攻击实际还是破招攻击。
先讲4人安徒恩,雷光改了的好处或者说应用主要就是吞噬魔,守门将,魔刹石伊弗:
吞噬魔,特性是除开开头第一波攻击外,在他非霸体状态下靠近他他会触发无敌飞至地图中央,雷光是贴身技能,所以要在他霸体攻击时使用。
而更新出BUG之后,雷光会打断他的霸体攻击,打断霸体攻击就会被他感应到有**靠过来了马上就会触发无敌逃跑了,相信大家也烦的不行
(偶尔有例外,比如视频53秒处运气好打断了但是它接着马上用了另一个霸体攻击)。
所以雷光需要在他非霸体攻击时使用,如视频42秒处和1分2秒处所示,应该看得很清楚,贴近用雷光是会触发无敌,但是更新后的机制是抓取打断,
可以破除他的无敌逃跑(同样有例外,他的无敌逃跑姿态只有两种的,可能用雷光破除了一种马上接着使用另一种,不过如果接连触发他逃跑后,
短时间内你靠近它它也是不会跑的)。所以雷光要尽量在吞噬魔不是霸体攻击状态时使用。
守门将,在打得他还剩180条血左右的时候会束缚出光球,二觉前可以提前计算伤害使用绝命+雷光或疾风+雷光破除他的状态,但手慢的容易失败。
而二觉后雷光打非抓取类怪改为非抓取技能就没有这个福利了,而这次的雷光BUG,实际就是只有雷光抓取那一瞬改回了二觉前的机制,所以能断招,
会破掉20人一些怪的破防状态,但是攻击不会被解除状态的破防状态怪物,比如4人本所有破防怪物都不会被解除状态,雷光还是属于破招攻击,
这更新搞得又是抓取又是破招的。。。回到守门将,如视频1分16秒所示,雷光伤害高,你只需要确保使用雷光后能触发他放束缚电场光球即可,
简单粗暴,直接使用雷光输出加破技能,无脑放雷光都可以破掉这守门将最烦人最致命的一招。
魔刹石伊弗,这个就和二觉前一样了,如视频1分25秒处所示,进图先等两秒(网络卡黑屏时间长的童鞋进去别等直接用雷光抓)后使用雷光即可
破除那开场的长时间无敌,他第二阶段的无敌也可以用雷光破除如1分30秒所示。