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先讲讲技能机制吧:
二觉前,雷光,疾风,绝命都属于抓取类技能,攻击不可抓取类怪或者说建筑类怪时,比如虫王啊吞噬魔之类技能形态是抓轰攻击。
而二觉后,疾风绝命改为了对任何怪都强制抓取能打出完整技能;而雷光则是改为了打可抓取类怪时为无敌抓取类技能,
而打不可抓取类怪时雷光依旧是抓轰攻击,但是是非无敌,非抓取,可破招类技能。
那由于20人中还是有不少怪物不能使用抓取类技能攻击,疾风绝命不能用,那些怪雷光就成了输出大头了。而12月17号日常更新后,
打不可抓类怪雷光抓取那下攻击似乎变成了二觉前的机制一样,变成抓取技能就不能用了,本来就没几个技能用,所以刺客们怨声载道。
这BUG实际上应该是因为这次更新修改了PKC雷光收招的浮空,TX能力不够更新出错而导致技能出问题,雷光抓取那下变成二觉前的机制了,
抓取那下会破掉怪物的状态,但是后续攻击实际还是破招攻击。
先讲4人安徒恩,雷光改了的好处或者说应用主要就是吞噬魔,守门将,魔刹石伊弗:
吞噬魔,特性是除开开头第一波攻击外,在他非霸体状态下靠近他他会触发无敌飞至地图中央,雷光是贴身技能,所以要在他霸体攻击时使用。
而更新出BUG之后,雷光会打断他的霸体攻击,打断霸体攻击就会被他感应到有**靠过来了马上就会触发无敌逃跑了,相信大家也烦的不行
(偶尔有例外,比如视频53秒处运气好打断了但是它接着马上用了另一个霸体攻击)。
所以雷光需要在他非霸体攻击时使用,如视频42秒处和1分2秒处所示,应该看得很清楚,贴近用雷光是会触发无敌,但是更新后的机制是抓取打断,
可以破除他的无敌逃跑(同样有例外,他的无敌逃跑姿态只有两种的,可能用雷光破除了一种马上接着使用另一种,不过如果接连触发他逃跑后,
短时间内你靠近它它也是不会跑的)。所以雷光要尽量在吞噬魔不是霸体攻击状态时使用。
守门将,在打得他还剩180条血左右的时候会束缚出光球,二觉前可以提前计算伤害使用绝命+雷光或疾风+雷光破除他的状态,但手慢的容易失败。
而二觉后雷光打非抓取类怪改为非抓取技能就没有这个福利了,而这次的雷光BUG,实际就是只有雷光抓取那一瞬改回了二觉前的机制,所以能断招,
会破掉20人一些怪的破防状态,但是攻击不会被解除状态的破防状态怪物,比如4人本所有破防怪物都不会被解除状态,雷光还是属于破招攻击,
这更新搞得又是抓取又是破招的。。。回到守门将,如视频1分16秒所示,雷光伤害高,你只需要确保使用雷光后能触发他放束缚电场光球即可,
简单粗暴,直接使用雷光输出加破技能,无脑放雷光都可以破掉这守门将最烦人最致命的一招。
魔刹石伊弗,这个就和二觉前一样了,如视频1分25秒处所示,进图先等两秒(网络卡黑屏时间长的童鞋进去别等直接用雷光抓)后使用雷光即可
破除那开场的长时间无敌,他第二阶段的无敌也可以用雷光破除如1分30秒所示。
20人安徒恩:
先总结一下弊端:
20人擎天2图,使用雷光还没收招就会破除他的破防状态,所以常规输出技能能用的就只有风暴乱空杀陨落了。
实际上攻坚队的配置,应该都不会太低吧,以刺客的强度虽然那三个技能相对来说略差不比雷光疾风绝命,但应该也够用了,
没死可以用疾风收尾,实在不行上二觉,所以这个图其实问题不大的。
20人孵化,土血风不能使用疾风雷光绝命(有童鞋说风可以用雷光,我都是上火山没法证实就自己斟酌用不用雷光了),养老队配置可能不会太好,
所以你能二觉风暴乱空杀陨落秒依然是无所谓,不能的话就叫团长让你压能源或者打金第三孵化呗,协调一下其实问题也还是不大的。
20人火山,BOSS房的血,不能用疾风雷光绝命,打火山想来伤害应该不会差吧,够就不用雷光还是秒,实在不行复活币**,
伤害不够的人,这次更新雷光机制的改变带来的问题基本上也就是这里比较麻烦一点了。
机制改变的福利:
擎天4图,攻坚队配置好伤害高,伤害足直接对他使用一发雷光输出加破除电场束缚,就不需要控制了。如果伤害不够就先用个乱空杀陨落什么的即可。
火山3图,同样是如4人本一样破开场无敌,操作的好就算队里没有控制也不会墨迹那么久。以刺客的技能模式,也就这俩怪不能进行抓取连招了会让
他们出墨迹招,而雷光机制的改变直接解决了这个问题...
现在再回头看看似乎雷光抓取机制改变破防似乎没啥大不了了。。。。这个BUG修复不修复嘛,都能玩