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肩膀好不好用数据说话!玩家实测猫拳计算公式

时间:2015-12-11 09:16 作者:氵极度拽丶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
不得不说NX的心机真不好揣测 明明可以是一个简单的两者加算结合的公式 偏偏被植入一点小动作~害得让测试的人是绞尽脑汁 反正我是为了这点误差 被整了几个小时 最后才意外发现突破点

4X +90% 上图的6W5是 4X

撞X+100%

4.jpg

跳X+300%

5.jpg

(其他职业加成量不一样)

假如猫拳的百分比是1级的192% 环绕2珠加成48%伤害

初步上可能有人会认为新版的猫拳算法第一拳是

(100%+500%)*1.25+192%*1.48=1034%百分比

而实际上结论是

{(100%+500%)*1.25-100%}+192%*1.48=934%

没错 就是这么个减100%

害得一开始测试都找不到问题到底出在哪

以下是测试过程的数据

(测试对象~我们亲爱的热门沙包菊花虫

修炼场菊花虫减伤率90.85%(针对85级玩家) 有0.0915的有效伤害

菊花虫全程破招判定~伤害+25%

测试人物面板魔攻9756 光强56 菊花虫光抗-11 光强相当于67

不过实际上光属性增幅是66的30%加成比较吻合~

基础精通的百分比增加量是483.3% 1级猫拳百分比192%

测试方式

第一步

先推算出开猫拳后每下的百分比各有多少

1-5X伤害分别是

1X 13733

6.jpg

公式为13733/1.5/1.25/0.0915/9756等于820.5%百分比

(注:由于没开光兵 第一下猫拳为无属性 因此没有1.3的光强加成)

2X 19672

7.jpg

公式为19672/1.5/1.25/0.0915/1.3/9756等于904%百分比

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