4X +90% 上图的6W5是 4X
撞X+100%
跳X+300%
(其他职业加成量不一样)
假如猫拳的百分比是1级的192% 环绕2珠加成48%伤害
初步上可能有人会认为新版的猫拳算法第一拳是
(100%+500%)*1.25+192%*1.48=1034%百分比
而实际上结论是
{(100%+500%)*1.25-100%}+192%*1.48=934%
没错 就是这么个减100%
害得一开始测试都找不到问题到底出在哪
以下是测试过程的数据
(测试对象~我们亲爱的热门沙包菊花虫
修炼场菊花虫减伤率90.85%(针对85级玩家) 有0.0915的有效伤害
菊花虫全程破招判定~伤害+25%
测试人物面板魔攻9756 光强56 菊花虫光抗-11 光强相当于67
不过实际上光属性增幅是66的30%加成比较吻合~
基础精通的百分比增加量是483.3% 1级猫拳百分比192%
测试方式
第一步
先推算出开猫拳后每下的百分比各有多少
1-5X伤害分别是
1X 13733
公式为13733/1.5/1.25/0.0915/9756等于820.5%百分比
(注:由于没开光兵 第一下猫拳为无属性 因此没有1.3的光强加成)
2X 19672
公式为19672/1.5/1.25/0.0915/1.3/9756等于904%百分比