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肩膀好不好用数据说话!玩家实测猫拳计算公式

时间:2015-12-11 09:16 作者:氵极度拽丶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
不得不说NX的心机真不好揣测 明明可以是一个简单的两者加算结合的公式 偏偏被植入一点小动作~害得让测试的人是绞尽脑汁 反正我是为了这点误差 被整了几个小时 最后才意外发现突破点

本文转载自dnf气功吧-氵极度拽丶,转载请注明出处。

不得不说NX的心机真不好揣测,明明可以是一个简单的两者加算结合的公式,偏偏被植入一点小动作~害得让测试的人是绞尽脑汁。反正我是为了这点误差 被整了几个小时 最后才意外发现突破点。

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上结论前先来了解下DNF的普通攻击系统,毕竟普通攻击以前都跟气功扯不上关系~很多人都还不够了解。可能大部分人会认为 技能树里的基础精通500%的百分比,每X一下就都是500%百分比的伤害,然而实际远没有这么简单。

基础精通的百分比是增加量~还得算上自身原本的100%,也就是600%百分比。还不止如此,1-4X 前撞和跳X分别会有额外的伤害加成。

分别是

1X +25%

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2X +35%

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3X +60%

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4X +90% 上图的6W5是 4X

撞X+100%

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跳X+300%

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(其他职业加成量不一样)

假如猫拳的百分比是1级的192% 环绕2珠加成48%伤害

初步上可能有人会认为新版的猫拳算法第一拳是

(100%+500%)*1.25+192%*1.48=1034%百分比

而实际上结论是

{(100%+500%)*1.25-100%}+192%*1.48=934%

没错 就是这么个减100%

害得一开始测试都找不到问题到底出在哪

以下是测试过程的数据

(测试对象~我们亲爱的热门沙包菊花虫

修炼场菊花虫减伤率90.85%(针对85级玩家) 有0.0915的有效伤害

菊花虫全程破招判定~伤害+25%

测试人物面板魔攻9756 光强56 菊花虫光抗-11 光强相当于67

不过实际上光属性增幅是66的30%加成比较吻合~

基础精通的百分比增加量是483.3% 1级猫拳百分比192%

测试方式

第一步

先推算出开猫拳后每下的百分比各有多少

1-5X伤害分别是

1X 13733

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公式为13733/1.5/1.25/0.0915/9756等于820.5%百分比

(注:由于没开光兵 第一下猫拳为无属性 因此没有1.3的光强加成)

2X 19672

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公式为19672/1.5/1.25/0.0915/1.3/9756等于904%百分比

3X 23376

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公式为23376/1.5/1.25/0.0915/1.3/9756等于1074.3%百分比

4X 27705

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公式为27705/1.5/1.25/0.0915/1.3/9756等于1273.3%百分比

5X 31474

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公式为31474/1.5/1.25/0.0915/1.3/9756等于1446.5%百分比

第二步

再利用开环绕的伤害加成判定伤害里普通攻击和猫拳各占多少伤害比例

从而得出双方的百分比实际各是多少

开环绕后各X伤害 环绕给猫拳部分加成48%伤害

(这里就不上公式了 直接写各下百分比)

1X 15278 912.8%

11.jpg

2X 21915 1007.2%

12.jpg

3X 25875 1189.2%

13.jpg

4X 30457 1400%

14.jpg

5X 36028 1655.8%

15.jpg

拿1X举例 15278-无环绕的13733=1545

1545/0.48得出猫拳伤害占3218.75

13733-3218.75=10514.25普通1X占据伤害

猫拳的3218.75/13733=0.23438比例

820%百分比*0.23438等于192% 刚好符合猫拳的百分比

而剩下的628%就是1X的百分比了

这段其实有点绕

其实简单的推测一开始就拿820%减去猫拳的192=628%

再把猫拳192%*1.48 再加回628%也是吻合912%

那么其他X用推测法也吻合吗?

2X 904%-216%+216%*1.48=1007.7%

3X 1074.3%-240%+240%*1.48=1189.5%

4X 1273.3%-264%+264%*1.48=1400%

5X 1446.5%-437%+437%*1.48=1656%

既然这样推测猫拳的加成法基本完全吻合

那么再看看普普通X的百分比有没有问题

从上面已经得出

1X的普通攻击百分比是628%

2X 688%

3X 833%

4X 1009%

5X 1009%

当然凭推测可能还是不太保险

那么我们就来以这个公式计算~

再次看下不同等级和猫拳看是否吻合

猫拳满级并满TP

分别百分比是

1X 579*1.48+628=1485%

9756*0.0915*1.5*1.25*14.85=24855

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2X 650*1.48+688=1650%

9756*0.0915*1.5*1.25*1.3*16.5=35902

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3X 723*1.48+833=1903%

9756*0.0915*1.5*1.25*1.3*19.03=41407

图看上面

4X 794*1.48+1009=2184%

9756*0.0915*1.5*1.25*1.3*21.84=47521

图看上面

5X 1314*1.48+1009=2953.7%

9756*0.0915*1.5*1.25*1.3*29.537=64269

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公式完全吻合~

现在来利用公式算下带魔战肩后

猫拳的百分比可以达到多少

对于技能宝珠齐全的人来说 在没有刻意堆基础精通时

百分比增加率是512% 满上TP后有约666%

触发魔战肩后2663.4%

暗公式得出的百分比是

2763.4%*1.25-100%=3354.3%

2X 3630.6%

3X 4321.4%

4X 5150.5%

5X 5150.5%

总和21113%的普通攻击百分比

如果算上猫拳的话可再加上6000%多

嘛 一轮猫拳百分比27113%+

也半个丸子的伤害嘛

对于一个魔战套进图7W面板 +13拳风的人来说

能打修炼虫1300W左右伤害吧

其中魔战肩的功劳占?增加133%伤害

收益自然不如肩白之类的250%左右

对于气功来说 肩猫伤害只是还不错 提高不少续航能力

但不可能会达到纯X流的日天的程度

1轮1300W 纯X想干死菊花虫还得50秒左右呢

咱师弟换装站着不到30秒放倒虫子都嫌伤害不给力呢~

你确定还要极限去发展肩猫吗?嘛~看个人喜好咯

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