【装备属性】
接下来分析二阶段的需求
因为元素的输出性质,一般会选择将元素安排到四孵化中负责孵化压制。
当然即使安排到能源,对我们的要求变化也几乎没有——输出效率越高越好。
在一阶段舰炮时,我们尚可在保证基本输出要求下,考虑舍弃一小部分输出强化控场能力
但是在二阶段我们需要的只有输出。
这也是我说异界9牺牲太大的原因之一——哪怕它在舰炮有一定程度的优势,也难以继承到二阶段中。
特别是异界9在舰炮带来的优势根本不足以成为决定性优势的前提下,专门做一套非必要的舰炮专用异界9就显得非常不划算。
综合一二阶段,以及后续发展考虑
对新开坑的元素做出如下装备路线规划建议:
以无尽3+无尽3为舰炮过渡配置(极冰具备高伤AOE清怪能力及较弱控场能力,穿刺6的黑洞只具备较强控场能力)
围绕无尽6追**拉斯cd左右,祭祀鞋,确定其非史诗毕业装地位(可投入精力附魔镶嵌)
根据情况
【最后的选择】
追加最后一件散件
贺拉斯cd项链:高暴击率,大幅度优化黑洞极冰冷却(变相增加15%极冰aoe输出),提高舰炮容错率
黑珍珠:舰炮、二阶段孵化/能源中表现优秀的强散系戒指,经济实惠,所谓的被淘汰只是因为负责擎天火山的主Carry、以及震撼黑雾两图大多情况用不到而已。
以及其他你已经拥有的散件
譬如魂链,可以用作单刷金孵化时的换装选择——但由于制作周期长,低性价比,没有魂链的人不建议为了金单独做一条魂链,原因和为了舰炮额外从穿刺6多做3件凑9甚至多做一套穿刺9一样。
有上版本遗留下来的高质量附魔镶嵌增幅6、
在可达到基本输出要求的前提下:
可以选择增幅6应对舰炮/震撼的思路,
在各种活动时为增幅肩,腰,鞋,左槽,右槽配置点燃等级附魔/镶嵌,
输出时以增幅6+祭祀鞋+贺拉斯左右项链(进一步优化增幅6的cd以提高舰炮容错率,变相提升15%主技能输出)/三件高效率高性价比过渡散件(增幅6的黑球占比并不高,贺拉斯仅2件时效率有限)为主
同时后续追加增幅3+武动之魂上衣(武动不是换装点燃的最佳配置,但是最容易入手,性价比最高的配置。其他在增幅9+龙跃下替换武动堆砌点燃等级的方法难以入手,比如3S和怀表。)