实际上,舰炮对玩家的要求并不高。
1、不卡。
越流畅的队员在这里作用越大,而轻微卡顿的队员可能不能发挥出应有的能力
严重卡顿的队员甚至可能起到反作用,运能量无故消失,甚至能量满后无故重置都是因为网络延迟造成的,更不谈卡怪飘怪的常见情况了。
2、输出够后勤组标准。
对元素来说基本就是上述标准,这种输出能力都达不到的话在同配置队友配合下打个震撼都很难。
3、职业具备大范围aoe&牵制性控场&依赖无色程度低&核心技能多为设置类技能
上述具备2点以上就属于比较优秀的舰炮职业了。
元素技能几乎全部为设置类技能
同时满级满tp、奥义的黑洞不依赖任何装备即可覆盖整个甲板
满级满契约奥义的极冰也几乎可以覆盖全加班,外加冰冻控场
电墙虽然伤害表现差,但是1级也具备50%双速削弱,且高频打击压制力尚可,范围尚可
天雷在满契约奥义时范围比极冰略小,但依旧可以覆盖几乎80%纵向甲班,瞬时高速吸附作为补救手段极其有效,满级亦附带眩晕强控作用
门和二觉的几乎全场aoe更不用多说。
冰墙配合黑洞/天雷,在4tp&满级驱散下可以轻松将全场怪物困在冰页内。
而上述大部分技能全部可以提前设置。
就技能特性来看
元素只要有了后勤组应该有的输出能力,就已经可以作为S级舰炮队员使用了。
而后无论针对舰炮做怎样的搭配,我们都不应该忘记输出才是自己的本职工作。
因此如果针对舰炮的装备会让自己最基本的输出都做不到的话,那么不如安心带输出装。
如果一个极冰一个门小怪还健康如初活蹦乱跳,
后面积累太多怪物导致舰炮越来越卡甚至场面失控也是意料之中的事故了。
简而言之,元素想进舰炮发挥价值,依旧应以输出为重。
所谓的穿刺9无缝黑洞,不过是自己心甘情愿做挂件给队友而已。
想想看,极冰天雷冰墙清掉一波小怪,黑洞黑球黑球清掉另一波小怪的元素更有价值,
还是只有黑洞吸附,毫无输出贡献,队友一但输出不足就可能发生恶性循环的元素更有价值呢?
在小队同心协力输出时,基本上每一轮小怪活不过元素的三个aoe时间。
而且无论极冰,天雷,黑洞,电墙还是二觉主动,元素本身辅助性能已经足够满足正常舰炮队的容错率需求了,
因此完全放弃输出能力去选择几乎不可能打孔附魔的穿刺9做黑洞辅助是极为不必要且不明智的行为。
因为9件异界牺牲了太多输出。
有过尝试的人应该知道,穿刺6的黑洞在舰炮的表现和穿刺9几乎不存在任何差异。
所以如果考虑强化控场能力的话,选择穿刺6就已经足够,做另外3件异界的精力不如去做些更有意义的事情。