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论DNF各职业的增伤机制

时间:2015-11-30 15:06 作者:風鳴翼 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
也就是所谓的靠操作来增加伤。其实DNF很多职业都能靠着这个机制来掀开井盖啥的,怎么样才算呢?

本文转载自COLG-風鳴翼,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。

【伤害机制简述】

首先呢,我写这文最开始是想到DNF这游戏大部分职业都并不是空甩技能就能玩的

也就是所谓的靠操作来增加伤。

其实DNF很多职业都能靠着这个机制来掀开井盖啥的

怎么样才算呢?

个人感觉应该是这样,首先,无视掉buff,无视掉换装上buff这些。。因为这个并不算是直接增加下一个技能伤害的操作(虽然这么说不太对,总之大家应该理解这个意思吧?)

总之先无视掉buff或者默认全部换装上满了buff就对了!

然后,比较典型的,比如散打的柔化,红眼的压血量,忍者的标记,鬼泣的减防这几种比较典型的操作类增伤机制。

再然后,我觉得需要加一个条件,至少能半程或以上可以享受到这个加成机制。并且,不能是无脑甩技能,毫无顺序或者条件可言的被动技能。

似乎有点长

【结论总结】

总结一下,我这个条件就是:

1不是buff

2不是无条件被动

3能至少半程以上享受

4不是无脑甩技能就能享受的被动

5比较普遍或是成为流派的输出换装也算(虽然这个有些牵强,不过能换装也算是一种机制?)

最后,由于我并不是全职业精通,所以肯定有漏洞,请大家口下留情,不过还是在回帖中指出比较好

【各职业特色】那么开始吧

鬼剑士:

男:

红眼:压血量,而且有柔化

白手:神影手,斩铁

瞎子:波动系互相加成,还有扎热减防,以及时代的眼泪换装不动(?)

鬼泣:阵减防,还有各种降临

女:

剑宗:柔化

剑魔:唤魔:狂暴带个伤口恶化,不过我不玩剑魔似乎听说这被动不好用还是有bug什么的。

剑豪:觉醒后各种技能伤害增加9%,持续30秒,首先,剑豪最大的爆发就是CD3分钟的觉醒,而唯一的增伤机制居然是靠这个技能使用之后能在30秒内增加各个技能9%的伤害!完全无法半程持续,所以可以无视。

暗帝:灵魂,还有5层被动

神枪手:

大枪:不论男女都会站在门口叠层数

弹药:换装狙击

机械:本来召唤类是不想讨论的,不过想想,公鸡有斗志机器人,母鸡有切G系列和换装切技能。。。

鳗鱼:各种柔化,以及银弹(?)

格斗家:

柔道:有被动增伤

散打:柔化的鼻祖

街霸:怪异常越多伤害才越高

气功:男女都有被动,百花还得蓄力攒

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