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【伤害机制简述】
首先呢,我写这文最开始是想到DNF这游戏大部分职业都并不是空甩技能就能玩的
也就是所谓的靠操作来增加伤。
其实DNF很多职业都能靠着这个机制来掀开井盖啥的
怎么样才算呢?
个人感觉应该是这样,首先,无视掉buff,无视掉换装上buff这些。。因为这个并不算是直接增加下一个技能伤害的操作(虽然这么说不太对,总之大家应该理解这个意思吧?)
总之先无视掉buff或者默认全部换装上满了buff就对了!
然后,比较典型的,比如散打的柔化,红眼的压血量,忍者的标记,鬼泣的减防这几种比较典型的操作类增伤机制。
再然后,我觉得需要加一个条件,至少能半程或以上可以享受到这个加成机制。并且,不能是无脑甩技能,毫无顺序或者条件可言的被动技能。
似乎有点长
【结论总结】
总结一下,我这个条件就是:
1不是buff
2不是无条件被动
3能至少半程以上享受
4不是无脑甩技能就能享受的被动
5比较普遍或是成为流派的输出换装也算(虽然这个有些牵强,不过能换装也算是一种机制?)
最后,由于我并不是全职业精通,所以肯定有漏洞,请大家口下留情,不过还是在回帖中指出比较好
【各职业特色】那么开始吧
鬼剑士:
男:
红眼:压血量,而且有柔化
白手:神影手,斩铁
瞎子:波动系互相加成,还有扎热减防,以及时代的眼泪换装不动(?)
鬼泣:阵减防,还有各种降临
女:
剑宗:柔化
剑魔:唤魔:狂暴带个伤口恶化,不过我不玩剑魔似乎听说这被动不好用还是有bug什么的。
剑豪:觉醒后各种技能伤害增加9%,持续30秒,首先,剑豪最大的爆发就是CD3分钟的觉醒,而唯一的增伤机制居然是靠这个技能使用之后能在30秒内增加各个技能9%的伤害!完全无法半程持续,所以可以无视。
暗帝:灵魂,还有5层被动
神枪手:
大枪:不论男女都会站在门口叠层数
弹药:换装狙击
机械:本来召唤类是不想讨论的,不过想想,公鸡有斗志机器人,母鸡有切G系列和换装切技能。。。
鳗鱼:各种柔化,以及银弹(?)
格斗家:
柔道:有被动增伤
散打:柔化的鼻祖
街霸:怪异常越多伤害才越高
气功:男女都有被动,百花还得蓄力攒