大叔:
奶爸:各种buff且不提,还有小十字的二次叠加,纯白锤子的减抗。。
蓝拳:二觉被动,攻击次数越多伤害越高
复仇:攒满能量有惊喜,嗯。。
驱魔:符的位置很吃操作不说,毕竟这个不是增伤机制,然而还是有减防减抗
女法:
召唤:召唤类,不过其实有药丸。。。
战法:炫纹系统,简直不用提
元素:虽说被动减抗,不过事实上个人感觉元素无脑扔也是没问题的。。。至于换装点燃。。。这个还是姑且放在争议中
魔道:舒露露和熔岩或者酸雨减抗,或是冰车换装什么的,都能算是靠操作来增加伤害吧。
男法:
魔皇:有柔化。。然而还是咸鱼
冰洁:冰路?还有对冰冻状态有增伤,应该也是算的。。
黑妹:
刺客:攒星这一条就够了
死灵:其实曾经有一个巴拉克换装,不过现在和谐了,现在只有进图换装上buff,还有换装盟约啥的,不过这些都姑且算是buff,并不是增伤机制。然而似乎是有暗影9换装的玩法。
忍者:又是红莲又是结印又是残影术又是标记,典型中的典型
影舞:提背击这一设定就够了。。
乳摇:
精灵:连锁算一个,还有ex和被动
混沌:虽然是召唤系,然而还是有各种叠被动共振输血啥的
外传:
DK:体操。
缔造:没见过的职业啊
太长不看的结论:
没有增伤机制或是有争议的职业只有这几个:
剑豪,剑魔,元素,死灵,缔造。
哪些是下水道大家心知肚明。。嗯。。。
(虽然有增伤机制也还是下水道的职业也不少。)
私心:
虽说剑豪二觉又有个简单粗暴的加技能伤害的被动,然而依然并没有增伤机制,而自身的技能之间互相又没有什么衔接性,所以没有什么玩法可言,还是无脑甩。要是改成像@格里菲因 格子妈说的剑类后掌类伤害增加,掌类后剑类伤害增加这样的机制就会好玩多了吧
【补充】
,zippo:
红眼的增伤机制里没有柔化,柔滑这个机制只有血剑有,而且只是为了衔接连招用
开启血之狂暴后放强制中断普通攻击施放技能可以增伤20%,前提是技能可以被强制.....
像弹药还有c4减防这增伤
白手的增伤类技能中,流应该也算增伤,几个流系技能相互加成,虽然现在的版本玩流的人很少,但是也不可忽视
男女鳗鱼绝对是要分开说的
男鳗鱼增伤机制有三重,增加暴击,被动一觉增加力量,以及花式
女漫全技能体术柔射术,鱼叉增伤,被动出血增伤
这些都是非buff类,要通过操作或者战斗中实现的增伤机制吧,应该附和楼主的要求了
再帮楼主补充一点,驱魔的增伤里一觉被动也是算的,经常见到法驱们开战前用空斩打把被动蓄满......
【芙蕾语】有理有据可以服。DNF里边其实很多伤害的算法很奇怪,但是他就不改。。。底层代码的问题。