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论DNF各职业的增伤机制

时间:2015-11-30 15:06 作者:風鳴翼 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
也就是所谓的靠操作来增加伤。其实DNF很多职业都能靠着这个机制来掀开井盖啥的,怎么样才算呢?

本文转载自COLG-風鳴翼,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。

【伤害机制简述】

首先呢,我写这文最开始是想到DNF这游戏大部分职业都并不是空甩技能就能玩的

也就是所谓的靠操作来增加伤。

其实DNF很多职业都能靠着这个机制来掀开井盖啥的

怎么样才算呢?

个人感觉应该是这样,首先,无视掉buff,无视掉换装上buff这些。。因为这个并不算是直接增加下一个技能伤害的操作(虽然这么说不太对,总之大家应该理解这个意思吧?)

总之先无视掉buff或者默认全部换装上满了buff就对了!

然后,比较典型的,比如散打的柔化,红眼的压血量,忍者的标记,鬼泣的减防这几种比较典型的操作类增伤机制。

再然后,我觉得需要加一个条件,至少能半程或以上可以享受到这个加成机制。并且,不能是无脑甩技能,毫无顺序或者条件可言的被动技能。

似乎有点长

【结论总结】

总结一下,我这个条件就是:

1不是buff

2不是无条件被动

3能至少半程以上享受

4不是无脑甩技能就能享受的被动

5比较普遍或是成为流派的输出换装也算(虽然这个有些牵强,不过能换装也算是一种机制?)

最后,由于我并不是全职业精通,所以肯定有漏洞,请大家口下留情,不过还是在回帖中指出比较好

【各职业特色】那么开始吧

鬼剑士:

男:

红眼:压血量,而且有柔化

白手:神影手,斩铁

瞎子:波动系互相加成,还有扎热减防,以及时代的眼泪换装不动(?)

鬼泣:阵减防,还有各种降临

女:

剑宗:柔化

剑魔:唤魔:狂暴带个伤口恶化,不过我不玩剑魔似乎听说这被动不好用还是有bug什么的。

剑豪:觉醒后各种技能伤害增加9%,持续30秒,首先,剑豪最大的爆发就是CD3分钟的觉醒,而唯一的增伤机制居然是靠这个技能使用之后能在30秒内增加各个技能9%的伤害!完全无法半程持续,所以可以无视。

暗帝:灵魂,还有5层被动

神枪手:

大枪:不论男女都会站在门口叠层数

弹药:换装狙击

机械:本来召唤类是不想讨论的,不过想想,公鸡有斗志机器人,母鸡有切G系列和换装切技能。。。

鳗鱼:各种柔化,以及银弹(?)

格斗家:

柔道:有被动增伤

散打:柔化的鼻祖

街霸:怪异常越多伤害才越高

气功:男女都有被动,百花还得蓄力攒

大叔:

奶爸:各种buff且不提,还有小十字的二次叠加,纯白锤子的减抗。。

蓝拳:二觉被动,攻击次数越多伤害越高

复仇:攒满能量有惊喜,嗯。。

驱魔:符的位置很吃操作不说,毕竟这个不是增伤机制,然而还是有减防减抗

女法:

召唤:召唤类,不过其实有药丸。。。

战法:炫纹系统,简直不用提

元素:虽说被动减抗,不过事实上个人感觉元素无脑扔也是没问题的。。。至于换装点燃。。。这个还是姑且放在争议中

魔道:舒露露和熔岩或者酸雨减抗,或是冰车换装什么的,都能算是靠操作来增加伤害吧。

男法:

魔皇:有柔化。。然而还是咸鱼

冰洁:冰路?还有对冰冻状态有增伤,应该也是算的。。

黑妹:

刺客:攒星这一条就够了

死灵:其实曾经有一个巴拉克换装,不过现在和谐了,现在只有进图换装上buff,还有换装盟约啥的,不过这些都姑且算是buff,并不是增伤机制。然而似乎是有暗影9换装的玩法。

忍者:又是红莲又是结印又是残影术又是标记,典型中的典型

影舞:提背击这一设定就够了。。

乳摇:

精灵:连锁算一个,还有ex和被动

混沌:虽然是召唤系,然而还是有各种叠被动共振输血啥的

外传:

DK:体操。

缔造:没见过的职业啊

太长不看的结论:

没有增伤机制或是有争议的职业只有这几个:

剑豪,剑魔,元素,死灵,缔造。

哪些是下水道大家心知肚明。。嗯。。。

(虽然有增伤机制也还是下水道的职业也不少。)

私心:

虽说剑豪二觉又有个简单粗暴的加技能伤害的被动,然而依然并没有增伤机制,而自身的技能之间互相又没有什么衔接性,所以没有什么玩法可言,还是无脑甩。要是改成像@格里菲因 格子妈说的剑类后掌类伤害增加,掌类后剑类伤害增加这样的机制就会好玩多了吧

【补充】

,zippo:

红眼的增伤机制里没有柔化,柔滑这个机制只有血剑有,而且只是为了衔接连招用

开启血之狂暴后放强制中断普通攻击施放技能可以增伤20%,前提是技能可以被强制.....

像弹药还有c4减防这增伤

白手的增伤类技能中,流应该也算增伤,几个流系技能相互加成,虽然现在的版本玩流的人很少,但是也不可忽视

男女鳗鱼绝对是要分开说的

男鳗鱼增伤机制有三重,增加暴击,被动一觉增加力量,以及花式

女漫全技能体术柔射术,鱼叉增伤,被动出血增伤

这些都是非buff类,要通过操作或者战斗中实现的增伤机制吧,应该附和楼主的要求了

再帮楼主补充一点,驱魔的增伤里一觉被动也是算的,经常见到法驱们开战前用空斩打把被动蓄满......

【芙蕾语】有理有据可以服。DNF里边其实很多伤害的算法很奇怪,但是他就不改。。。底层代码的问题。

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