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相信很多拥有骨戒的力法,已经把它压在箱底吃灰多年,或者需要TGP评分站街的时候拿出来戴一下,装一下比;
而改版后晶体流的崛起,尤其是物理系的改版和新增的两个技能,无疑给沉寂了多年的物理系打了一剂鸡血,也让这件装备有了重新拿出来搭配的可能。
以下是个人的一点测评和见解。
骨戒的加成方式
虽然骨戒已经是个老物,但相信很多人对它的加成机理依然不甚清楚——包括像我这样直到测评之前依然迷糊的玩家。
当然,已经清楚了解加成机理的老油条或者太长不看党可以直接翻到最后了。
首先是测试用面板:
所有可触发BUFF类装备均已拿掉,武器0强,六阶被觉控制变量;
其中:
武器基础:734
其它部分加成:302
基础占比约为70.8%
最终面板:33427
骨戒触发后面板:
最终面板:44881
两次面板作差:44881-33427=11454
关于力量的变动:骨戒自身35力量;徽章50力量;骨戒破招对武器最终加成34力量。
骨戒的加成机理为:
只加成武器基础部分(包括物攻基础、力量基础),就是那70.8%;再与剩余部分的附魔、称号、光环、宠物装备等加算,构成最终面板。
33427(基础)*0.708*0.5(骨戒加成)=11833
忽略掉力量变动引发的影响,误差在可修正范围内,结论基本成立(不过有一点比较诡异,就是理论上作差的数字应该大于计算出的加成数据)。
在1200基础物攻的情况下,骨戒的实际加成约为36%。加成随武器基础提升而提升,随附魔、奶爸、BUFF等因素提升而下降。