骨戒对双觉醒炫纹的加成方式
至于骨戒对觉醒炫纹加成测试的契机,完全来自于一个困扰了很长时间的疑惑:
与某欧皇的日常聊天
因为从数据上讲,破招下魂骨的物攻加成,比战神套要高出许多;即便存在白字双破和无视加成,但冰魂骨与战神3觉醒打桩伤害相近依然不可理解。
而其他技能,譬如强袭,魂骨的组合确成功甩开了战神套一条街。
起初猜测:觉醒炫纹不受骨戒加成;
然而这个猜测很快在今天的观察中被**:
同样6阶被觉火球,无其他BUFF的情况下,炫纹出现了两种伤害。数字前后对比,提升约为36%,也就是说骨戒是可以加成觉醒炫纹的。
不过经常会出现这种情况:
攻击明明处于破招状态,也有带骨戒,但一拉中觉醒的炫纹全是没有骨戒加成的。贝亚娜炫纹同理。
测试的过程图太多就不上了,说一下结论:
为什么炫纹没有被骨戒所加成呢?
我们知道骨戒有一个特性:破招后加成面板且只加成一次,作用于技能之后效果立即消失
而炫纹生成在体术攻击(啦啦啦)的技能判定之后,即啦啦啦直刺的破招,直接由骨戒作用于直刺上,而生成炫纹的时间在直刺之后,此时面板已经恢复,就吃不到骨戒的加成了。这也就解释了为什么觉醒状态下骨戒的伤害加成达不到预期。
而那颗被骨戒的破招效果所加成的炫纹是怎么产生的?
与卡骨戒的原理一样,一些不被骨戒所加成的技能,比如力法的炫纹爆弹,剑系的地波,在触发破招后,骨戒的加成效果会暂时‘储存在面板上’
而觉醒炫纹与普通炫纹的生成机理完全相同,即生成时锁定面板。爆弹造成的破招无法被骨戒加成,骨戒的加成会暂时‘储存’在面板上,直到被下一次攻击所覆盖。而在‘储存’期间生成的觉醒炫纹,自然就是被破招所加成的了。
骨戒的如此特性,导致骨戒对觉醒状态下力法的加成大大降低。
无骨戒状态下一觉平砍与贝亚娜炫纹的占比约为37开,也就是说破招的条件下,骨戒对一觉的加成大约只有10%~15%。