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颅骨系死灵术士核心理论详解 冷却控制及切装
新闻导语
今天给大家介绍颅骨系构筑的核心理论——关于王子冷却控制的意义及切装规划思路。
由于王子本体在实战中需要执行大量的控制任务,而非控制状态王子群很难有效对怪物进行集火,固在计算中忽略王子本体的输出量,以王子分身进行对比计算可得——
进图120s后,颅骨&影杖双切的王子输出量(7分身),比颅骨单切(6分身)高16.6;
同时,颅骨&影杖双切在王子分身尚未饱和时,补充王子的速度基本可视作单颅骨的两倍。
因此,对颅骨系来说,影杖+颅骨双副手武器的制作&购买都是必要的,缺少任何一者都会导致该构筑的实战输出效率大幅度降低。
同时,上面提到了“15s”这个特定的冷却。
对王子的冷却控制常规情况最佳为15s上下,一方面因为这个情况可以和切装冷却(10s)较为优秀的兼容,另一方面是因为在不影响输出装搭配的前提下,这个冷却更容易达成。
下面给出王子冷却15s和20s(初始冷却)的时间—王子数量曲线图

粉色为颅骨&影杖切装,王子冷却控制为15s时,王子数量随时间变化的曲线图
红色为颅骨&影杖切装,王子冷却控制为20s时,王子数量随时间变化的曲线图
由上表可以看出,王子冷却为20s(初始冷却)时,实战中王子成型速度较之优化过后的15s更为缓慢,同时王子最大数量不如优化过冷却的情况。
相关阅读:死灵,颅骨系,核心理论,冷却控制,切装,武器
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