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【前言】
逐风者企划&原画制作笔记
一个角色需要经历无数的过程,最终才能展现在玩家的面前。
在这无数的过程中,也有着众多在背后默默奉献的工作人员。
这是一篇由许多人打造的角色的背后的故事。
一定有不少冒险家很想知道为什么新角色做成这样,长成这样吧?
本篇开发者笔记就是为了解决冒险家们的疑惑而准备的。
与角色企划组和原画组的成员一起来听听逐风者的故事吧。
【企划组KGY的企划笔记】
大家好,我是逐风者的企划者KGY.
▲ 逐风者是自由运用疾风之力的快速灵活的机动战斗型角色
# 스위프트? swift [sw?ft]
- 形容词(swift?er , swift?est)
- 1. 迅速的 2. (指移动) 敏捷
核心为快速的移动和机动性!
逐风者的开发,考虑到字典上关于swift的敏捷快速的定义,一脸懵逼地开始了。
关于快速的移动和机动性说明,在下文中关于“音速移动”介绍的部分中进行解释。
最好将音速移动与龙卷风灵活使用
■ 音速移动
如何将逐风者的战斗方式与其他职业区别开来是一个让人头疼的问题.
因此我们增设了其他男法师不具备的机动性战斗技能,并能代表逐风者个性的“音速移动”技能.
▲ 音速移动- 机动战斗的核心
音速移动不仅可以用来快速接近敌人以施展攻势,
并且在其他技能的过程中也可以强制施放.
音速移动的用法是无穷无尽的,如何能使用好此技能对于是否能玩好逐风者至关重要.
■ 龙卷风
龙卷风是慢速移动,对所碰到的敌人给予伤害的技能.
逐风者独特个性的战斗方式可通过龙卷风技能来完成.
▲ 龙卷风可以用\'大真空(低配版大吸)\'和 \'空气炮\'技能来改变方向
由于龙卷风与大真空,空气炮技能的关系,在实战中可以根据情况使用合适的方向以加强战斗效率。
除此之外,我们也在开发更加帅气华丽的新技能。
在近期也将通过2觉展现给大家。
希望我们的努力将会给各位冒险家带来愉快的游戏体验。
【原画组 K的开发笔记】
大家好,我是原画组的K。这是首次通过官方杂志的形式公开工作的过程。
没什么与众不同的,我只想把最真实的东西呈献给各位。
1 : 初期原画作业
在阐述逐风者作画工作之前,请允许我表达下我个人的想法。
我曾经想过,为什么逐风者放着好好的魔法不用却选择了风,他会是什么样的性格,又会以何种方式进行战斗。
之后我仔细阅读了角色的企划书。想通了一些部分,对于不理解的部分也有了深刻的理解。
这样接近角色,再加入感情,是最好不过的了。
缩小企划者与原画间的距离,相信会很有帮助。
▲ 初期产生的方案
参考了一些建议,我脑海中浮现出了一个比其他男法师更加活泼灵动,能够轻快移动地使用魔法的少年漫画主人公的形象。
发型设计组参考了建议,将各自设计的略显飘逸的发型融进方案中。
在头发上加入了装饰物,并且意识到逐风者不是那种性格细腻的角色。
于是想象中的角色一点点地诞生了。
利用了企划部门选定的主色调白色, 又加入了一点阿拉伯风的感觉。
细节方面相互映衬,任何人看到都可以感觉到可以用语言描述的轻快舒畅。
2 : 草图作业
决定了设计方案后,下一步的工作就是设计插画的草图。
简单展示几张草图,通过会议进行决定。
▲ 这些图中确定了1号方案
3 : 线条作业
▲ 线条作业修正了一些不自然的部分,以及之前未仔细勾勒的部分
▲ 考虑到DNF的插画会展示出职业的魅力,在细节方面的线条十分仔细地勾勒
4 : 描绘作业
线条作业完成后就要通过色彩进行配色描绘了。
5 : 整体 → 部分 → 整体 → 部分
(左) 参考原画设计进行的配色。
这样一一区分配色的话在上色时也更加方便。
(右) 考虑到整体和质感,依次按整体→ 部分 → 整体 → 部分的方式,富有耐心地进行作业。
▲ 整体 → 部分 → 整体 → 部分无尽反复.... 这个过程是最痛苦的...
▲ 整体部分的描绘到达一定完成度的话将画面放大,当放大后的画面也显得整齐精致时就证明描绘进入了尾声。
完成到一定进度的时候会有短暂休息。
长时间盯着一幅画的时候是找不出画面的好坏的。
6 : 完成
当我看到自己喜欢的画作或自己完成的作品时...
就会想\'啊,这样就可以了\',也证明工作到了尾声的阶段,将角色的动作仔细描绘后工作就完成了。
▲ 完成!
▲ 放大后的角色原画
设计工作有一种说不出来的艰难。
如何将单独看来很不错的元素合理融入进设计之中是一个根本的问题。
即便是将角色的衣服去除后,也不改变角色整体性的设计,使我们设计时优先考虑的问题。
在逐风者角色中,穿上这样的衣服不会有画蛇添足的感觉。
当然造型上的美观也是要考虑的问题。
如何平衡两者之间的关系,是考验一个设计师能力的标准。
【后记】
感谢各位一直以来的关心和支持。
希望逐风者会成为冒险家们喜爱的角色!