因此对于平民或小康玩家,【三种不同伤害搭配】相比【两附伤+增伤】,或者【两附伤加+暴伤】,最终总伤害差值是非常小的。
举例:有人觉得自身装备有增伤,宠物和宠物装备有附伤,称号是三英雄侠(安徒恩附伤,附魔年套宝珠),但是觉得身上缺少暴伤想换有年套宝珠的圣殿。
我认为是没有必要的,三英雄侠和圣殿之巅都是只有10%的百分比,复利计算还是相加计算,伤害变化完全体现不出,除非你很土豪愿意花这冤枉钱。
三种伤害共有当然好,但并非绝对的必需,得看自身装备情况而定。如果增伤暴伤都拥有,其他属性也很齐全的时候,附加伤害肯定越高越好…红色宠物装备你是带7%的还是带30四维的嘛?!
技能攻击力
这里把它归纳成第四种伤害
比如异界套;提升技能百分比特有的神器、传说或史诗武器;装备、首饰:天劫套,巨魂首饰套,新版精炼手镯,荒古遗尘系列(不显示进技能)。
都是复利计算(像荒古武器这类全技能加成,你可以把它想象成能共存的增伤)
无视攻击力
比如怪物防御减伤率88%,无视减伤率30%,花舞千魂杀技能百分比90000%。
进图后人物个人信息上的面板攻击力21000(20000基础+1000无视),100%物理暴击率,15%暴伤,12%增伤,20%附伤,160属性强化。
那么使用花舞千魂杀时1000无视攻击力能增加的伤害值:1000*(1-30%)*1.5*1.15*1.12*1.2*900=1460592。
可以看出无视攻击不受人物属性强化,基础面板(物理攻击力,力量),怪物防御减伤率的影响。
打出的总伤害=[(力量÷250+1)×物理攻击力×(1-怪物防御减伤率)×(属性强化÷220+1)+无视攻击力×(1-无视减伤率)]×1.5暴击加成×1.25破招加成×增伤加成×暴伤加成×附伤加成×技能攻击力加成。
看不懂的玩家觉得混淆可以无视掉…随带一提怪物的防御会受鬼泣,斩铁剑魂等扒皮职业的影响。