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两年的详细理解 小新综合全方面解读剑豪

时间:2016-08-02 09:49 作者:Road小新 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这么多全职业通用的小姿势,非常良心的攻略,很多东西都很再理,不单单只用于剑豪身上喔,其他职业也都用得上~   为了下文 经常用到第一人称“我”,第二人称“你”,第三人称“它(他,她)”   第二人称和第三人称都没有特指,只是为了通俗点,谢谢大家包涵ㄟ(⊙ω⊙ㄟ)   以小康玩家为

这么多全职业通用的小姿势,非常良心的攻略,很多东西都很再理,不单单只用于剑豪身上喔,其他职业也都用得上~

为了下文 经常用到第一人称“我”,第二人称“你”,第三人称“它(他,她)”

第二人称和第三人称都没有特指,只是为了通俗点,谢谢大家包涵ㄟ(⊙ω⊙ㄟ)

以小康玩家为基准的物理攻击力:

武器(光剑930,巨剑1200)

【副手96.武器附魔20.上衣附魔25.下装附魔25.辅助装备110.辅助装备附魔34.称号30.称号附魔20.光环20.绿色宠物装备30.晶体契约40】——共450

使用光剑时总物理攻击力930+450=1380

使用巨剑时总物理攻击力1200+450=1650

(PS:下文涉及到物理攻击力会以光剑1380和巨剑1650这两个值为基础计算)

显示在个人信息上的面板攻击力:

物理攻击力*(1+自身总力量/250)+无视物理攻击力

 以小康玩家为基准的属性强化:

首饰三件附魔15共45,称号15,称号附魔15,宠物15,宠物附魔14,绿色宠物装备18,光环15,魔法石附魔15,婚房8(注意,我没把常见的属强魔法石算进来)

人物固定的属性强化共160(PS:下文涉及到人物属性强化会以160这个值为基础计算,为方便计算一律将怪物属性抗性设为0)

属性强化公式:每22点属性强化提升10%基础伤害

属性强化边际效应:提升的属性强化/(人物属性强化+220)

比如说一个40属性强化的魔法石,40/(160+220)=10.5% ,在人物原有160属强时,增加40属强提升10.5%伤害。

流行的三种伤害

 这里得说明一下,新玩家可能不太了解。

明明游戏里主要伤害是黄色的数值(暴击后是橙红色数值),附加的伤害也是黄色的数值。

异常伤害是蓝色的数值,被敌人攻击到的伤害是深红色数值。

白色数值从没见过,那么白字指的是什么???

这得很早版本说起了,那时候主要伤害是黄色数值,附加伤害是白色数值。

老玩家叫惯了难改口导致的结果(其实我挺讨厌这群改不了口的)。

后来竟然官方都附和这群人了(游戏里战斗力表的黄白暴…坑爹)。

这种老玩家的习惯混淆了不少新人,尤其是没接触过85版本之前的dnf玩家。

因此所谓的白字就是附加伤害(同类之间不冲突);

黄字就是增加伤害(或称为:对敌人伤害,同类之间冲突);

暴击伤害也是同类之间冲突。

关于附伤(白字)边际效应的问题

众所周知,增伤(黄字)和暴伤是复利算法,而附伤之间是相加算法。

实际测试会发现5个10%的附伤和1个50%附伤的最终带来的总伤害是一样的。只不过前者多了连击数。

附伤数值计算只是【附伤百分比*主体伤害】而不是【附伤百分比*(主体伤害+其他附伤)】

所谓附伤边际效应,只是在自身有附伤装备的情况下,再有一件附伤装备所能带来的提升不足装备所描述的百分比。

比如我已有30%附加伤害,再加入一个红色宠物装备7%附加伤害所带来的提升,公式:【7%/(1+30%)=5.3%】

另外附加伤害可以享受二次破招加成和低几率的暴击,这类不细说了大家可以百度。

 黄白暴是不是一定要齐全?

①比如人物全身有30%暴击伤害,20%增加伤害,只有50%附加伤害,这时50%附加伤害就是实实在在提升50%总伤害。

因为暴击伤害,增加伤害,附加伤害之间是复利计算的。

公式:1*1.3*1.2*1.5=2.34

②如果把上面的20%增加伤害换成附加伤害,这时人物有30%暴击伤害,两个附加伤害分别是20%和50%,没有增加伤害。

公式:1*1.3*(1+0.2+0.5)=2.21

【2.34-2.21=0.13】所以①比②的总伤害多了13%,三种不同的伤害搭配能使总伤害更高。

而增加伤害以及暴击伤害都是只能选择一个取最高值,因此尽可能选择比较高的。

如:无尽贪食之殇(30%暴击伤害),无尽贪食之力(30%增加伤害),巴鲁姆克光剑(60%增加伤害),别云剑无用(50%增加伤害)。

  分别从两种搭配上的结论可以得知

随着暴伤,增伤,附伤百分比数值越大,②和①的总百分比差值越大

随着暴伤,增伤,附伤百分比数值越小,②和①的总百分比差值越小

上面所取值的30%暴击伤害,20%增加伤害,50%附加伤害对于平民玩家是很夸张的,甚至超出小康玩家。

平民玩家无非是全身10%~15%左右的增伤和暴伤,总共20%~30%附伤。

因此对于平民或小康玩家,【三种不同伤害搭配】相比【两附伤+增伤】,或者【两附伤加+暴伤】,最终总伤害差值是非常小的。

举例:有人觉得自身装备有增伤,宠物和宠物装备有附伤,称号是三英雄侠(安徒恩附伤,附魔年套宝珠),但是觉得身上缺少暴伤想换有年套宝珠的圣殿。

我认为是没有必要的,三英雄侠和圣殿之巅都是只有10%的百分比,复利计算还是相加计算,伤害变化完全体现不出,除非你很土豪愿意花这冤枉钱。

三种伤害共有当然好,但并非绝对的必需,得看自身装备情况而定。如果增伤暴伤都拥有,其他属性也很齐全的时候,附加伤害肯定越高越好…红色宠物装备你是带7%的还是带30四维的嘛?!

技能攻击力

这里把它归纳成第四种伤害

比如异界套;提升技能百分比特有的神器、传说或史诗武器;装备、首饰:天劫套,巨魂首饰套,新版精炼手镯,荒古遗尘系列(不显示进技能)。

都是复利计算(像荒古武器这类全技能加成,你可以把它想象成能共存的增伤)

无视攻击力

比如怪物防御减伤率88%,无视减伤率30%,花舞千魂杀技能百分比90000%。

进图后人物个人信息上的面板攻击力21000(20000基础+1000无视),100%物理暴击率,15%暴伤,12%增伤,20%附伤,160属性强化。

那么使用花舞千魂杀时1000无视攻击力能增加的伤害值:1000*(1-30%)*1.5*1.15*1.12*1.2*900=1460592。

可以看出无视攻击不受人物属性强化,基础面板(物理攻击力,力量),怪物防御减伤率的影响。

打出的总伤害=[(力量÷250+1)×物理攻击力×(1-怪物防御减伤率)×(属性强化÷220+1)+无视攻击力×(1-无视减伤率)]×1.5暴击加成×1.25破招加成×增伤加成×暴伤加成×附伤加成×技能攻击力加成。

看不懂的玩家觉得混淆可以无视掉…随带一提怪物的防御会受鬼泣,斩铁剑魂等扒皮职业的影响。

 一直以来争论比较大的剑豪用光剑好还是巨剑好?

剑豪特有的光剑掌握成为女鬼中唯一能拿光剑职业,不过没有像剑魂剑宗因为武器精通原因使技能模式产生变化。

剑豪光剑比巨剑冷却快30%(光剑本身冷却-10%,光剑掌握-10%,巨剑冷却+10%) 攻速快19%。

以小康玩家物理攻击为例,1650/1380-1=19.5% ,戴巨剑伤害比戴光剑高20%左右。

这个比例取决武器之外的物攻,武器之外的物理攻击力取值450,少于450时巨剑和光剑伤害差大于20%,高于450则小于20%。

无视攻击力方面,越高强时巨剑拉开光剑无视差距越大。

其他装备一样,同品质武器(同品级同增幅强化附魔:荒古巨对比荒古光,或者魂巨对比魂光,租赁巨对比租赁光)。

单论绝对伤害肯定巨剑高,但绝对伤害不等同整体伤害,就像大家经常比的觉醒打虫王,忽略其他因素单比较一个技能打出数值。

这种比较肯定攻击面板高的体现出优势,换个角度,从正常刷图效率来比较,光剑和巨剑冷却和攻速区别就能体现出来。

也就是说,刷图效率更能说明整体伤害。

如果是打一招流,需要靠绝对伤害瞬间秒死高血量的怪物(吞噬之厄伽勒,魔刹石伊弗),秒掉能跳过怪物技能无敌循环,这种情况才能体现巨剑优势。

此类情况要考虑巨剑和光剑的绝对伤害差值,如你使用光剑的绝对伤害也能秒掉高血量的怪物,巨剑就完全没有优势了。

在竞速视频里往往只有几十秒,很多长cd技能只用一次,超速胶囊和精神药或一些节日buff把巨剑的攻速冷却劣势弥补了。

给人某种感觉是巨剑很强,视频通常都是偏离日常轨迹很远的,尤其是竞速类视频。

组队奶爸增益的问题,巨剑的高基础带来的吃奶率大是不是更好?单纯比绝对伤害的确是。

说白了就是看小队伍能力,如果一觉转一圈收招砸下秒BOSS,已经是队伍碾压副本的形势了,同品质下用巨和光已经没多少区别。

但若小队伍能力不足以达到这种程度,又到回到物攻和攻速和冷却之间的比较了。

物攻很容易理解上面也解释过了。下面解释攻速和冷却。

尽管我在很多文章说到速度的性质,很多人还是不以为然的忽略。

即便是竞速玩家,在装备速度不够的情况下,仍然保持全程吃超速胶囊,速度影响刷图效率绝非空穴来风。

而对于普通玩家,更不能因为堆多一丝伤害去大量牺牲速度。(一些玩家站街攻速移速只有20%出头,暴击也不够,还把5件圣物防具拆成圣物4件防具+白月衣,我是没看懂,这种玩家有很多)。

移动速度体现在跑位,攻速却是影响手感和技能占用时间的因素。

比如巨剑打出一觉和二觉一共花费12秒,同样12秒光剑能放完一觉和二觉再加花舞千魂杀。两者对比总伤害后者更高,这就是攻速差距所带来的变化。

这类情况在单刷日常安徒恩中是很常见的,能量,火山很多怪物破防只有几秒输出时机,这时候比较“平均每秒伤害”更好。

我用圣物套录过很多视频,不少人总怀疑我的伤害,其实细心的人可以看出我单个技能的伤害不高,但是一套技能打出的伤害就很高了。

诠释“平均每秒伤害”,可以算一下我在全能之玛特伽破防的时间里共打出了多少个无色技能。

“速度边际效益”

比如进图150%攻速移速,+10%后变成160%攻速和移速,你可能感觉不出变化,因为本身已经是飞一般速度了。

相比进图60%攻速移速,+10%后变成70%攻速和移速,感觉速度上了一个层次,本身很难衔接的招式能用出来了。

我们可以看出后者增益更明显,这时多10%速度的刷图效率甚至强于多10%伤害的刷图效率。

攻速的最直接的作用在于缩短技能的出招和收招时间,使技能变得更加连贯和避免收招带来的站桩僵直——对于剑帝体现得更加明显出来。

最无法理解的有些人带了套异界,拿了把独孤玄铁剑-无锋,站街速度成负数。这时无锋的刷图能力可能不如一把租赁光剑。

冷却时间

冷却对每个职业都有影响,对剑豪影响也很大,有时候-10%冷却比10%伤害或10%速度更强。

冷却越短,技能转得就快,相同的时间长度内能打的技能越多。

有时候一个技能差零点几秒冷却完毕,怪物进入了自己的无敌回合,这时候更加憋屈了,冷却收益大小取决于副本。

冷却,速度,伤害之间是最难对比的。

伤害体现比较表面显而易见,现在一个技能打多少伤害,增加了力量物攻和属性之后这个技能又能打多少伤害都可以用公式算出来。

但增加了速度,减少冷却之后,对刷图效果的影响是用公式算不出来的,只能实战中才能体会到。

——来自DNF掌游宝

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