关于附伤(白字)边际效应的问题
众所周知,增伤(黄字)和暴伤是复利算法,而附伤之间是相加算法。
实际测试会发现5个10%的附伤和1个50%附伤的最终带来的总伤害是一样的。只不过前者多了连击数。
附伤数值计算只是【附伤百分比*主体伤害】而不是【附伤百分比*(主体伤害+其他附伤)】
所谓附伤边际效应,只是在自身有附伤装备的情况下,再有一件附伤装备所能带来的提升不足装备所描述的百分比。
比如我已有30%附加伤害,再加入一个红色宠物装备7%附加伤害所带来的提升,公式:【7%/(1+30%)=5.3%】
另外附加伤害可以享受二次破招加成和低几率的暴击,这类不细说了大家可以百度。
黄白暴是不是一定要齐全?
①比如人物全身有30%暴击伤害,20%增加伤害,只有50%附加伤害,这时50%附加伤害就是实实在在提升50%总伤害。
因为暴击伤害,增加伤害,附加伤害之间是复利计算的。
公式:1*1.3*1.2*1.5=2.34
②如果把上面的20%增加伤害换成附加伤害,这时人物有30%暴击伤害,两个附加伤害分别是20%和50%,没有增加伤害。
公式:1*1.3*(1+0.2+0.5)=2.21
【2.34-2.21=0.13】所以①比②的总伤害多了13%,三种不同的伤害搭配能使总伤害更高。
而增加伤害以及暴击伤害都是只能选择一个取最高值,因此尽可能选择比较高的。
如:无尽贪食之殇(30%暴击伤害),无尽贪食之力(30%增加伤害),巴鲁姆克光剑(60%增加伤害),别云剑无用(50%增加伤害)。
分别从两种搭配上的结论可以得知
随着暴伤,增伤,附伤百分比数值越大,②和①的总百分比差值越大
随着暴伤,增伤,附伤百分比数值越小,②和①的总百分比差值越小
上面所取值的30%暴击伤害,20%增加伤害,50%附加伤害对于平民玩家是很夸张的,甚至超出小康玩家。
平民玩家无非是全身10%~15%左右的增伤和暴伤,总共20%~30%附伤。