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两年的详细理解 小新综合全方面解读剑豪

时间:2016-08-02 09:49 作者:Road小新 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这么多全职业通用的小姿势,非常良心的攻略,很多东西都很再理,不单单只用于剑豪身上喔,其他职业也都用得上~   为了下文 经常用到第一人称“我”,第二人称“你”,第三人称“它(他,她)”   第二人称和第三人称都没有特指,只是为了通俗点,谢谢大家包涵ㄟ(⊙ω⊙ㄟ)   以小康玩家为

关于附伤(白字)边际效应的问题

众所周知,增伤(黄字)和暴伤是复利算法,而附伤之间是相加算法。

实际测试会发现5个10%的附伤和1个50%附伤的最终带来的总伤害是一样的。只不过前者多了连击数。

附伤数值计算只是【附伤百分比*主体伤害】而不是【附伤百分比*(主体伤害+其他附伤)】

所谓附伤边际效应,只是在自身有附伤装备的情况下,再有一件附伤装备所能带来的提升不足装备所描述的百分比。

比如我已有30%附加伤害,再加入一个红色宠物装备7%附加伤害所带来的提升,公式:【7%/(1+30%)=5.3%】

另外附加伤害可以享受二次破招加成和低几率的暴击,这类不细说了大家可以百度。

 黄白暴是不是一定要齐全?

①比如人物全身有30%暴击伤害,20%增加伤害,只有50%附加伤害,这时50%附加伤害就是实实在在提升50%总伤害。

因为暴击伤害,增加伤害,附加伤害之间是复利计算的。

公式:1*1.3*1.2*1.5=2.34

②如果把上面的20%增加伤害换成附加伤害,这时人物有30%暴击伤害,两个附加伤害分别是20%和50%,没有增加伤害。

公式:1*1.3*(1+0.2+0.5)=2.21

【2.34-2.21=0.13】所以①比②的总伤害多了13%,三种不同的伤害搭配能使总伤害更高。

而增加伤害以及暴击伤害都是只能选择一个取最高值,因此尽可能选择比较高的。

如:无尽贪食之殇(30%暴击伤害),无尽贪食之力(30%增加伤害),巴鲁姆克光剑(60%增加伤害),别云剑无用(50%增加伤害)。

  分别从两种搭配上的结论可以得知

随着暴伤,增伤,附伤百分比数值越大,②和①的总百分比差值越大

随着暴伤,增伤,附伤百分比数值越小,②和①的总百分比差值越小

上面所取值的30%暴击伤害,20%增加伤害,50%附加伤害对于平民玩家是很夸张的,甚至超出小康玩家。

平民玩家无非是全身10%~15%左右的增伤和暴伤,总共20%~30%附伤。

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