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韩服杂志社:次元行者原画设计过程 波折无数

时间:2016-07-19 11:18 作者:修MK3 手机订阅 参与评论(13) 【投稿】
文 章
摘 要
韩服杂志社:次元行者原画设计过程 波折无数

4: 必经之路(?)

上了底色,设置了多个层次,再将各个元素结合在一起. 光线和背景光环的作业也一同进行.

目前的动作还没有达到我喜爱的方案的程度.

15.jpg

[这个阶段的表现与其他男法师相比,必定会让人感觉很吃藕.]

5: 描绘,描绘,无尽地描绘

调整了过于强调突出的手臂部分,对其他不自然的部分也进行了修改.

新转职的插画为了与其他职业保持相同的感觉,对于色感进行了调整,将叠加在一起的层次也大幅进行了分离.

16.jpg

[技能动作中以圆滑姿态产生的剑看似一团黑色的烟雾,更加接近心目中的形态.

腰间装备的药瓶的阴影由于产生了妨碍的感觉,因此删除. ]

17.jpg

[06 契合病弱的概念,看起来病痛不堪的 1号 VS 给人以干净利落感觉的2号? 该如何定义相貌十分纠结.

1号方案稍微调整了一些过分的感觉,作为最终方案]

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13 条评论 19 人参与
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这篇文章的原翻译者是colg拖拉基,修MK3是哪条狗?17173这么正大光明的剽窃别人的劳动成果,还要点脸吗?
添麻烦的那位,我觉得你的想法也让我觉得很麻烦很自私
很是赶工啊,不看开发者笔记我是不知道画成这样原来是职业设定的需要。
以后取名叫虚空假面(滑稽)
1.给美工添麻烦
2.给程序员添麻烦
3.给玩家添麻烦(异界、深渊爆率下降,安装包更大)
综上所述,出新职业有百害而无一利
但对于某些取向较为特殊的玩家而言,相信一定是种不错的体验.——这么直接可以吗?
一个角色需要经历无数的过程,最终才能展现在玩家的面前          咱就不说超一线跟下水道到底差多少了 经历无数的吃屎过程才做来的差距么[/流汗]
不要喷,重点体现性格和职业性,次元行者才变成这样子的。多样性,不要所有角色一个节奏!
看立绘的原稿,虚空的背景故事可能和狄瑞吉(野猪)有关,加上携带注射器、防毒面具,狄瑞吉代表瘟疫,魔法属性是次元
颓废骚年!
临时工的杰作
NX终于开始想把毒奶粉做成工口游戏了吗。先前那些各种满足宅的欲望。腐女的爱好。现在终于要下决心做工口了吗。
说得好我选择死(养)亡(肝)
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