字号:

韩服杂志社:次元行者原画设计过程 波折无数

时间:2016-07-19 11:18 作者:修MK3 手机订阅 参与评论(13) 【投稿】
文 章
摘 要
韩服杂志社:次元行者原画设计过程 波折无数

2: 奈亚子的创作过程

奈亚子是比次元行者更早进行原画作业的项目.

在次元行者的设计还未得到确定的时候,就仔细地读过了计划方案,为如何更加合理地设计奈亚子的形象而准备了.

禁断的奈亚子与文静的次元行者的性格形成了鲜明对比,设定为活泼可爱且爱搞怪的性格.

11.jpg

[奈亚子的早期设定原画]

与较为性感的路线相比,我认为将奈亚子设定为与次元行者同龄的朋友更为合适. 如果对次元行者成为负担的话,没准次元行者就被吓跑了...

省略了很多细致的设计,以大范围的轮廓阴影为主进行设计.

12.jpg

[第二版的方案有人提出过于恐怖,所以换了眼睛,将背影也制作出来!]

3: 公示插图方案设计

以次元行者淡定面对危机的感觉为重点进行方案设计.

结构性方面, 以디멘션 할로우技能给人带来的阴森的感觉作为主要的动作.

以不孤单的感觉,显得轻而易举完成的1号方案,和通过晃动的姿势展现出情况危急感觉的3号方案中

... 最终采纳了3号方案.

13.jpg

[就决定是你了,3号方案]

尽管这些不稳定的姿态可能会面临许多困难…但不管怎么说,开工吧!

14.jpg

[重画了身体,在此之上将设计具体化而进行的素描]

(支持键盘 ← 和 → 分页)
加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”
13 条评论 19 人参与
匿名
评论赢取激活码/周边等奖励!加群了解详情675276290

0/2000

有新评论,刷新试试
这篇文章的原翻译者是colg拖拉基,修MK3是哪条狗?17173这么正大光明的剽窃别人的劳动成果,还要点脸吗?
添麻烦的那位,我觉得你的想法也让我觉得很麻烦很自私
很是赶工啊,不看开发者笔记我是不知道画成这样原来是职业设定的需要。
以后取名叫虚空假面(滑稽)
1.给美工添麻烦
2.给程序员添麻烦
3.给玩家添麻烦(异界、深渊爆率下降,安装包更大)
综上所述,出新职业有百害而无一利
但对于某些取向较为特殊的玩家而言,相信一定是种不错的体验.——这么直接可以吗?
一个角色需要经历无数的过程,最终才能展现在玩家的面前          咱就不说超一线跟下水道到底差多少了 经历无数的吃屎过程才做来的差距么[/流汗]
不要喷,重点体现性格和职业性,次元行者才变成这样子的。多样性,不要所有角色一个节奏!
看立绘的原稿,虚空的背景故事可能和狄瑞吉(野猪)有关,加上携带注射器、防毒面具,狄瑞吉代表瘟疫,魔法属性是次元
颓废骚年!
临时工的杰作
NX终于开始想把毒奶粉做成工口游戏了吗。先前那些各种满足宅的欲望。腐女的爱好。现在终于要下决心做工口了吗。
说得好我选择死(养)亡(肝)
没有更多了

发表评论»

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多?今日抢签到排名