▲ 拥有领域防御型技能的职业将再次吃香?
结果就是,会出现能代替霸体药剂的“念气罩”或“圣愈之风”之类的领域防御型技能,对气功和奶爸的依赖程度会更加深。
【霸体药剂改善方案】
所以霸体药剂的属性效果有再调整的必要。
当然,这不是为了平反成为改版前属性的方案。
结果可能会造成即使变为改版前的属性,迟早也会再次调整的发生。
所以这个改善方案将做出针对性的讨论。
①被击次数限制删除
▲ 给舰炮玩家的礼物
目前最根本的解决方案,一定是首要问题之一。
改版后的霸体药剂在持续时间内如果被击次数达到5次以上时效果自动消失。
问题在于,这个被击的判定即使是队友的有益buff(鞭笞,圣域结界)也同样有效。
现在的raid怪物大部分模式都是多段攻击的形式,现实就是吃了霸体药剂后瞬间就会效果消失。
所以,笔者认为被击次数限制需要删除。
为了克服副本中存在的各种变数,和战略性使用消耗品从而避免变数的关系是相互矛盾的。
raid的改版方向需要朝着其他方向来进行才对。
②持续时间&冷却时间
持续时间和冷却时间的平衡,正如改版后的霸体药剂一样,在某种程度上是存在空白的。
▲ 不是为了向下兼容 (low compatibility),而是战略性判断的选择需求
这个版本中“霸体护甲药剂”的替代品“哥布林的精神药剂”也得到了改版。
“持续时间30秒/冷却时间60秒”和“持续时间15秒/冷却时间30秒”的差别化,可以在特定环境下交替使用的方案。