2、野蛮冲撞
改版后的野蛮冲撞变为纯固伤技能,柔道本身就是一个纯固伤职业,很少有人去高强武器或者堆物理攻击,这一改动首先在伤害上就提升一大截,变为固伤技能后又可以享受到各种buff的加成,让伤害得到了进一步的提升。蓄力后伤害不会增加,但速度和距离都会得到提升。本身技能cd短可以说是一个性价比非常高的小招。
3、地狱摇篮和死亡摇篮
柔道的双摇篮也得到明显的提升,首先地狱摇篮的抓轰伤害就提升了45。在技能动作和衔接上也有不小的改动,抓取建筑物怪物的时候,会出现旋转攻击,如果我们再次按技能键可以取消动作,但旋转的同时会有控制的效果,如果我们需要爆发秒怪可以取消动作,反之可以延长控制时间。
死亡摇篮主要的改动主要在动作上,改版前死亡摇篮往往会把怪物抱走,组队中会严重影响队友输出,改版后只要我们按下方向键就可以原地滚动了,而且终结一击后可以柔大小锤、裂石和旋风腿,技能流程度得到了提升。
4、末日摇篮
改版前末日摇篮在抓空上技能不会技能如cd状态,改版后抓空也会进入cd。不过这对于技术娴熟的柔道来说不算什么,tb6后末日摇篮。新增了抓轰的效果,之前末日对建筑因为没有抓轰的判定所以基本打不出伤害,对这一类怪物现在的得到了不小的强,可以说这次改动有利有弊吧
5、风暴之舞
与末日摇篮相反,tb6的风暴之舞可以抓取建筑系怪物并控制。也就是说取消了抓轰效果。这样的改动让我们在对建筑系的怪物时,又多了一个控制技能,但一般来说抓轰伤害要高于抓取伤害,不过在实际伤害测试的时候我们可以发现,其实风暴之舞二者伤害差距并不是很大,完全没有必须担心。
6、其他改动
裂石可以控制建筑系怪物了,并且在裂石攻击范围中的怪都会被控制。彗星同样可以控制建筑系怪物。背摔修复了bug,抛投的控制力也得到了提升,还有很多技能加速了释放时间,算是变相的增强了爆发。比如一觉在释放后可以通过按z来实现直接最后一击,二觉飞天以后按x可以加快砸地的速度,完善了大锤第二击的动作,增加了连招流畅性。
在伤害上最大的改动还是在于被动技能的效果变成乘算,使得伤害得到了质的提升。