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如果让大家想一个80版本以前国宝级职业,二觉以后直飞超一线,我想大家一定第一个想到的就是柔道。没错就是她。二觉之后在各大地图上大放异彩,但更新安图恩后,由于技能的限制使得刷图速度不是太理想,早期安图恩也是作为无限控的存在,折颈的大砍更是雪上加霜。现在tb6终于更新了,可控可输出的完美职业是否能重回巅峰呢?,这期给大家介绍一下柔道tb6后的变化。
一、概括
这次tb7的改动效果还是非常显著的,整体上对柔道有了全面性的增强。
如抛投、彗星、裂石等技能控制力得到了明显的提升,而一觉、二觉、大锤在释放不在墨迹,使得柔道的爆发又上了一个台阶,buff上的改动也是不错的,提升了全体技能的伤害。在提升技能属性的同时也使得我们玩的更加顺畅,是一次不错的增强。
二、新增技能
1、无情抓取
只有在用完抓轰炮之后才可以适用,会先在空中旋转然后快速落地,释放期间有控制效果。这个技能的作用就是用来衔接对建筑系控制技能衔接用的。技能本身是每9秒回复一次,在buff条上面有显示剩余次数。
2、强力抱摔
一个非常好的技能,代替之前的背摔强化技能,新技能的作用是加技能伤害15,对于之前有bug的背摔强化真是好太多了。
三、老技能改动
1、折颈
在之前的版本折颈是一个非常逆天的辅助技能,先不说在控制力上的突出表现,折颈最逆天的地方就是在于他的暴击率增加,改版之前折颈的暴击率不是作用在玩家身上,而是作用在怪物身上,这样释放折颈之后全队都会受到暴击增加效果,折颈可以改变白字双爆的几率,使白字高的玩家得到了大幅度提升。
改版后折颈的持续时间已由固定改为随等级变化,每次折颈的效果不会因为怪是否是精英而缩短,虽然暴击率的提升减少了。但是新增了减少敌人物理防御的属性,以34级为基准可减少敌人20的防御。而且由于折颈的buff时间比较长,完全可以达成全程减防的效果。不过百分比减防与固定减防叠加性不是很好,所有在有鬼泣的队伍里,减防效果不是十分显著。
2、野蛮冲撞
改版后的野蛮冲撞变为纯固伤技能,柔道本身就是一个纯固伤职业,很少有人去高强武器或者堆物理攻击,这一改动首先在伤害上就提升一大截,变为固伤技能后又可以享受到各种buff的加成,让伤害得到了进一步的提升。蓄力后伤害不会增加,但速度和距离都会得到提升。本身技能cd短可以说是一个性价比非常高的小招。
3、地狱摇篮和死亡摇篮
柔道的双摇篮也得到明显的提升,首先地狱摇篮的抓轰伤害就提升了45。在技能动作和衔接上也有不小的改动,抓取建筑物怪物的时候,会出现旋转攻击,如果我们再次按技能键可以取消动作,但旋转的同时会有控制的效果,如果我们需要爆发秒怪可以取消动作,反之可以延长控制时间。
死亡摇篮主要的改动主要在动作上,改版前死亡摇篮往往会把怪物抱走,组队中会严重影响队友输出,改版后只要我们按下方向键就可以原地滚动了,而且终结一击后可以柔大小锤、裂石和旋风腿,技能流程度得到了提升。
4、末日摇篮
改版前末日摇篮在抓空上技能不会技能如cd状态,改版后抓空也会进入cd。不过这对于技术娴熟的柔道来说不算什么,tb6后末日摇篮。新增了抓轰的效果,之前末日对建筑因为没有抓轰的判定所以基本打不出伤害,对这一类怪物现在的得到了不小的强,可以说这次改动有利有弊吧
5、风暴之舞
与末日摇篮相反,tb6的风暴之舞可以抓取建筑系怪物并控制。也就是说取消了抓轰效果。这样的改动让我们在对建筑系的怪物时,又多了一个控制技能,但一般来说抓轰伤害要高于抓取伤害,不过在实际伤害测试的时候我们可以发现,其实风暴之舞二者伤害差距并不是很大,完全没有必须担心。
6、其他改动
裂石可以控制建筑系怪物了,并且在裂石攻击范围中的怪都会被控制。彗星同样可以控制建筑系怪物。背摔修复了bug,抛投的控制力也得到了提升,还有很多技能加速了释放时间,算是变相的增强了爆发。比如一觉在释放后可以通过按z来实现直接最后一击,二觉飞天以后按x可以加快砸地的速度,完善了大锤第二击的动作,增加了连招流畅性。
在伤害上最大的改动还是在于被动技能的效果变成乘算,使得伤害得到了质的提升。