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削弱还是增强?复仇者改版思路吐槽及技能分析

时间:2016-05-26 11:11 作者:浅蓝幻象流星落 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
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二、技能具体分析

  1、化魔

化魔.png

  之前通过堆化魔等级增加恶魔能量来延长半魔化时间,改版后也能增加一觉时间了,更有用处了。改版后不管是半魔流还是魔化流有能力就尽可能堆。

  改版前CD10秒,改版后12秒,10级化魔增加6.2秒的一觉时间,在没有CD药的情况下一觉过程中可以放4次化魔,增加24.8秒的一觉时间。相比之前一觉期间通过2次70ex(总共加10秒)和2次追加操作的不朽战吼(总共加14秒),就只是多出0.8秒,基本无变化。不过这只是10级的数据,化魔堆的越高这次改版后的优势也越明显

  2、恶魔之力与堕落之魂、半魔化

  固定恶魔之力最大值为400,删除tp增加恶魔值上限的效果,同时堕落之魂等级与恶魔之力挂钩,可以理解为战法的天击和光属性炫纹的关系。目前国服在有达人契约的情况下,恶魔之力最高26级,堕落之魂最高23级,所以改版后堕落之魂也能增加到26级,算是小提升。

恶魔之力.jpg

  半魔化状态下能量消耗周期由1秒变为1.29秒,每次减少的恶魔能量由总体的5%变为固定值20(400的5%也就是20,没变化)。所以可以理解为不使用化魔的情况下,半魔化持续时间由20秒增加到26秒,这正好对应之前二觉被动的效果,所以说这么多还是基本没变化

  使用审判技能后也不会解除半魔化。

  另外,半魔化变身的冲击波伤害感人,与普攻差不多。

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