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削弱还是增强?复仇者改版思路吐槽及技能分析

时间:2016-05-26 11:11 作者:浅蓝幻象流星落 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
■ 本文由17173特约作者:浅蓝幻象流星落,原创首发于17173《地下城与勇士》专区。 ■ 本文系17173特约作者独家稿件,未经作者授权,不得以任何形式转载。 ■ 17173特约作者享有:现金稿费、黑钻QB和实物周边等福利,加入我们「传送门」。

  5、许多技能增加一觉伤害、减少一觉下的CD

  死亡切割 攻击力增加100%提升至125%

  裂地锤 冷却时间增加率从80%减少至55%

  回旋飞镰 SP消耗30→25 攻击力增加70%提升至90%

  复仇之刺 冷却时间增加率从80%减少至60%

  厄运之轮 攻击力增加100%提升至120%

  恶魔之握 一觉下使用攻击力+11%

  黑暗之触 攻击力增加35%提升至50%

  黑暗权能 增加黑暗结晶的攻击范围(不是一觉下才增加)一觉下终结一击攻击力+34%

  地狱之门 攻击力增加35%提升至50%

  魔化流相比半魔流加强多一些,估计会有更多人加入海胆神教……

  6、部分技能效果改版

  末日浩劫和不朽战吼不再增加一觉持续时间。

  不朽战吼在一觉状态下使用不再扣除恶魔值,而且不管人形还是一觉下都能通过消耗固定的100恶魔值追加战吼次数。

  毁灭强击可以通过方向键控制突进距离,删除暗炎对精英怪和领主的打击增加次数。蓄力时最多消耗100恶魔能量。

  恶魔诅咒删除触发增加移速和减少hp/mp最大值的效果,四叔没有一觉就成小短腿。另外增加技能伤害成长率为每级3%,是现在国服版本2%、4%循环增加的折中,所以也没变化

  7、85二觉

  之前对于改动的设想是,具有更大的攻击范围,即使没有攻击范围,也应增强控制效果,同时改善一下墨迹的效果。

  然而这次改版根本没啥变化,只是不再清空恶魔值,多段攻击数也固定,最后可以蓄力(继续墨迹)消耗100恶魔值增加35%终结攻击力。

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