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削弱还是增强?复仇者改版思路吐槽及技能分析

时间:2016-05-26 11:11 作者:浅蓝幻象流星落 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
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  3、二觉被动:原罪之力

  删除一切现有效果,直截了当的增加恶魔之力及其他技能伤害。

  上面才说半魔化基础时间增加了6秒,这里就能找到原因,因为之前效果删除了。目前国服二觉被动最高学到6级,满恶魔能量时增加35%的面板,估计这次改版后数值应该不会变动。之前被狂轰滥炸的满恶魔能量才能增加伤害的设定终于没了,这个改动好评。

  注意!因为二觉被动增加面板的成长率为每级5%,如果韩服正式服实装依旧是这个成长率,那么时装上衣首选原罪之力,完爆恶魔诅咒的3%

  4、一觉 魔化:末日审判者以及审判

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迷人的后跳(图片来自colg-最可愛の521)

点我查看复仇者改版一觉刷图视频

  四叔开了一觉技能需要学tp的先河,不过不需要tp点。总的来说就是在原有基础上增加了跳跃能力,还能在跳跃过程中施放技能(这特么还是我认识的四叔吗,那动作简直就是半成品,不忍直视),但是貌似还吃异常状态了。

QQ截图20160526015519.jpg

  曾经用的最顺手的一图一放的审判有了150秒CD(希望最终不要这样),9级重置60/70ex效果改为一觉结束后技能CD-5%,魔爆+10%(希望这也不要实现),也许对于魔战CD药春华壕来说,更容易达成0CD,但是平民的爆发就少了很多。

  另一个就是在一觉持续过程中,再按一次技能键就会解除魔化效果。这点还是有点用吧……对于平民估计没什么作用,因为改版后能跳啊,不过对于某些有精炼戒指的玩家来说还是有点卵用吧……重置CD之后解除一觉再次使用也不错(手动尴尬)

  至于审判,有了150秒CD简直无情,怎么不直接删除这个技能?!虽然更人性化的通过←和→来控制原地直接捏爆或者拖行,但是有CD就免谈了。聚怪神技以及恶魔值较多时的连续输出技吸入淋逼。

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