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对韩服仇恨子系统删除公告的正确理解与分析
http://dnf.17173.com/content/04282016/154124218.shtml
结合他人不足的信息,就有了矛盾点
先来总结一下当前信息吧
仇恨判定&伤害减免系统:对BOSS/绿名进行抓技,石化,冰冻状态时,一段时间内队友对该对象的输出伤害量逐渐减少,最大值(减伤30%)
该系统的体现大师球,扎热,魔道二觉,剑魂二觉等技能导致的伤害缺失现象中
其中,大师球,扎热,魔道二觉导致释放者以外的玩家伤害缺失,是系统正确运作导致的
而剑魂二觉导致自身的伤害也被减少了,则是系统错误运作导致的,也就是公告中所提到的【这个系统对玩家本人也生效(无力化)的现象】
作用范围从自己以外的1~3人,变成了全队4人都会减少伤害,则是错误运作的原理和结果
魂链bug:这里就只简单说说,就是本地运作,以及上传数据时缺乏计算级导致的。毕竟都懂
那么,如果要修复这个bug,到底该怎么办呢?
当仇恨处于魂链装饰者本身时,该装备有正确运作,也就是说,这件装备本是正确运作的,但是由于某个缺损导致了组队时错误运作
也就是说,玩家对自身的伤害增益计算中,是有灵魂猎者buff计算级的
但是对队友的伤害增益计算中,只有黄白爆力智攻等buff,缺乏灵魂猎者buff的判定
那么,解决办法就是
1、在上传数据的玩家对队友的面板判定计算中,除了黄白爆buff等外,额外添加灵魂猎者buff的判定计算
该选项相当于彻底修复计算错误
2、将上传机制从【拉起怪物仇恨的玩家】变更为【造成伤害的玩家】
该选项相当于将组队也变更为单人,但是会造成大量数据上传,最低倍数是4倍,少数能够造成大量数据的职业则是更高的倍数
NX在第一次修复虫链&魂链时,只考虑到了黄字---单刷时,黄字---组队时,魂链---单刷时,而缺乏了魂链---组队时,这就是导致魂链bug的根源
也是为什么黄字单刷组队时都有效,而魂链只有单刷时有效了
我一开始思考的基础是:相信NX的公告,这个系统肯定是和魂链bug有关系的,只是我们不知道其作用形式而已
但是这样完全无法解释事实---减免系统和魂链bug没有逻辑上的联系,删除减免系统完全无法达成修复魂链bug的效果