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仇恨bug?那不就是魂链吗卧槽!
魂链要修复啦要修复啦!!!
先看看原文
▣ 系统
* 删除“对BOSS/绿名进行抓技,石化,冰冻状态时,一段时间内队友对该对象的输出伤害量逐渐减少”的系统。
该系统曾于2010年11月时正式上线。
正式施行后,在改变怪物的识别认定攻击对象构造过程当中,出现了错误导致这个系统对玩家本人也生效(无力化)的现象。
此外,随着职业和技能的持续性更新,因为该系统造成的伤害惩罚频繁的到达最大值(减伤30%)的情况。也就是所谓的“仇恨值BUG“是由以上这个系统产生的。
此系统带来的持续性修复BUG,开发团队内部在经过讨论后认定它已经不是当前DNF版本中所需的系统,所以决定删除掉(打脸)。
首先,我们可以得到一个基础结论
【我们口中的仇恨bug,是由于一个系统错误运作所导致的】
而且魂链丢失伤害的原理和上文中提到的明显不一样,前者是彻底丢失效果,后者是降低30%伤害,可以说
【魂链要修复了】的结论,实在是站不住脚
所以请不要再围绕魂链或者仇恨bug这两个点进行思考了,让我们把视线转移到重要的部分
对HF仇恨子系统删除公告的正确理解与分析
我要说的是,更新公告的意思并非指一刀切掉了仇恨系统,而是将某个设计到仇恨辨认,降低伤害的系统给删除了而已
所以【***失业】【忏悔之锤会失效/改版】的担心和思考,是没有必要的
其次,这个引发了仇恨bug的系统到底是怎么回事,原理是什么,体现在哪里呢?
我想拿出一个简单的例子来展示给大家看
【大师球伤害丢失现象】
对BOSS/绿名进行抓技,石化,冰冻状态时,一段时间内队友对该对象的输出伤害量逐渐减少
是不是切合的很完美?
可以明白,大师球会造成伤害丢失,就是因为这个系统在运作的原因,所以大师球的导致伤害丢失,并不是bug,而是一种设定
同理应该也会体现在其它现象上,但是大师球现象比较有代表性,所以我就只举这一个例子了
等等.....由于额外信息的更新,可能这个例子不是那么有说服力了
而且大师球伤害丢失的原因也跟技能机制有关,参考倒地魂牛,这是机制导致的,是否是系统导致的则是无法判定
所以换一个例子吧.......嗯......
我记得还有其它现象,比如剑魂二觉也有过几次这种效果,就是不那么常见而已,我也只见过几次,不过应该有人有印象才对