4、急速闪避
技能发动时提升提升自身闪避,对不同技能有区别。
改版:满级持续时间1秒,技能结束时,闪避效果不结束。闪避敌人攻击时,下一次普通攻击伤害提升为原来的1000%。
60版本的神技,然后慢慢的变成了逗比。在怪物命中率爆表的现在敢用这个技能和怪硬肛的实在是太少见了,少了蛋疼,多了没啥实感的技能。
改成固定一秒后,各位蓝拳们完全可以无限技能在怪物之中穿梭了。(估计还是会被打出翔)另外提升普通攻击的效果则是为了加强练级效果和打击感,至今难忘60版本的主要原因就是当时的普攻也要压缩进输出循环,而且转职前拿着十字架敲地的触感实在是爽的无以复加啊,哈哈
5、觉醒
三级效果为加暴击率,6级为蓄气,9级为影子状态下加成攻击力,并且重置影子CD(NX改版为无敌)
改版:三级效果改为使用后增加100%攻击速度,持续20S
在一张卡9%暴击的现在,你还加暴击……倒不如加点攻速爽一下,我就是站定攻速了。(自从当年穿上破魔之后一直难以忘怀攻速移速+24%的感觉)
6、正义律动
加攻击,连招加攻击,简单却不粗暴的被动技(NX改版后已删除,替换为核融战斧拳)
改版:满级每点攻速提升7点物攻,每100点力量提升1%攻速。攻击时,怪物每受到你三次技能(受急速闪避加成的普通攻击同样适用)会遭受天谴,强制进入僵直状态1S,并受到一定的伤害。
NX不动脑子,我的屁股只好代替了。作为装备精通没有提升攻速,却最以速度见长的职业,不在长处上延伸,反倒搞出这么个简单不粗暴的玩意儿,真是……
后半段则是给小技能流提升伤害,给神之手蓝拳们增加福利,操作越娴熟,能使用技能越多的蓝拳,伤害则越爆炸。
7、正义惩戒
伤害,命中,简单粗暴
改版:命中改成僵直率
除非星云幻改名为别云星云幻,不然要这么高命中干嘛。倒不如改成僵直率,然后石泉三个影子定乌龟2333333333333
8、圣拳锤击爷爷
它是NX粑粑的爹,自从出道以来每次加强都有它,伤害中规中矩,百分比加固伤,对倒地有80%加成。
但它真的不适合刷图啊!!!!!!!!!!!!!!!
改版:圣拳锤击改为被动,意念驱动发动时在300PX范围内造成一定伤害,对倒地敌人伤害有加成。
写了这么多暂时想不到其他的了,自己爽就好了。