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又是喜闻乐见的技能平衡
以前还会很期待技能平衡,自从NB、SB还有TB之后
不得不说,NX粑粑的技能改版和平衡一直简单粗暴,伤害提升upup(然后是锤击爷爷又加强了)
这次平衡看上去的确美美的,牺牲一觉的超强爆发,换成全程的持续暴走(影子基础30%和干涸之泉20%)
但是说实话,细细一想,这依然是NX用屁股做的平衡。
蓝拳一开始的定位就是一个走位风骚,攻速爆炸的风一样的战(lao)士(tou)
俯冲摆动更是蓝拳最具代表性的技能
其次则是作为核心的两个精通,拳技和技巧(虽然曾经是5个)
然而NX粑粑这次明显是把这几个给忘了
反正不管怎么样,只要无色技能伤害够了,大家就不会叫渣渣了吧
影子的改版之后刺拳是废了,作为最后一个有必要满上的小技能,刺拳也是跪了
。至此,蓝拳的所有小技能(直拳,虎袭,俯冲系,小三,破碎,刺拳)彻底沦为补刀和装逼技能
作为一个野马党,我的内心是崩溃的。
没办法,只好自己YY了,致我最爱的俯冲系和小三拳。
1、转职被动
百炼成钢(以前叫拳风)
普攻的勾拳,勾拳追击,前冲攻击可以打到更低的位置。另外意念驱动的攻速移速和跳跃力增加也在之前的改版里添了进来。
改版:蓝拳圣使注重自身躯体的锻炼,基本攻击移动速度跳跃力得到提升。同时,蓝拳圣使的普通攻击和技能将会依据攻速和移速发生变化。
移动速度提升时,俯冲摆动的动作速度加快,距离变远。
攻击速度提升时,以一定比率提升普通攻击、俯冲系技能小三拳的伤害(上限200%);以一定比率为刺拳猛击、破碎之拳和极速飓风拳添加吸附速度加成和无敌时间(上限0.75S),并且刺拳猛击、破碎之拳以及极速飓风拳的吸附速度和攻击速度受攻速加成率为其他技能的两倍;以一定比率提升神圣组合拳、天谴飓风的暴击伤害(上限40%);
没错,我又在YY了,实际效果不一定要那么美,但是至少出手快的俯冲系得到了伤害,出手拖沓的多段攻击系得到了无敌时间和速度加成,莫名其妙系得到了伤害加成。
而且作为一个速度系拳师,攻速堆高没有太大卵用,我玩的真的是一个动作类游戏么?
2、技巧精通
增加各种攻击范围,俯冲摆动技能可混用,刺拳加吸附,神反加主动。
改版:神反改为7级效果,添加10级效果,大三拳的僵直改为抓取效果。
嘿嘿嘿,大三的超慢出手本来是为了突出它超高的僵直力,然而86的本里这个技能简直是个逗比,只求这个改版能让大三有一战之力。
3、拳技精通
部分技能加霸体,部分技能加暴击率,小三及俯冲系技能追加攻击。
改版:霸体依旧,暴击率依旧,小三追加伤害次数与攻速挂钩,最低两次,最高五次,伤害改为与本体伤害挂钩,技能10级为30%每次;腹拳和翔拳的追击攻击继承攻击特效,即腹拳会有两次眩晕判定,翔拳有三次浮空判定,10级伤害为100%X1和50%X2;直拳追击伤害10级为60%X2,追击攻击效果为吸附;
额,霸体是好效果,好想法,以前是硬拳精通,也是蓝拳拼霸体的依仗,没什么好改的。
暴击率说实话刷图的时候真的没什么感觉……
追击攻击已经调过几次了,伤害勉强尚可,但是技能成长率实在是……(13,14级每级加60百分比你敢信?!)另外,如果只是为了伤害,这个技能倒不如删了,所以添加了特效继承。小三则添加了攻速项,我反正就是铁了心要把攻速镶进蓝拳的伤害收益里,嘿嘿嘿