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召唤师数据基础计算

时间:2016-03-30 00:37 作者:丶橙橙橙橙児 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文分析了召唤师的一些数据基础的计算。

十四、召唤兽伤害计算应用

计算召唤兽打出的伤害,为了避免不必要的错误,请先算出召唤兽会有多少属性,比如智力(上了鞭子就得加上鞭子提升的属性),其次是知道怪物的防御力和属抗。

以下的一些示范(不带实际数据)只有容易理解的方式表示,免得看起来式子臃肿不好理解。

如下:

纯百分比技能:

技能百分比 *(1+强化光环)* 基础魔攻 * ( 1 + buff效果 ) * ( 1 + 0.004 * 属性 ) * [ 1 + ( 属强+11 - 属抗 ) / 222 ] * ( 1 - 防御减伤率 ) + 技能百分比 *(1+强化光环)* 无视攻击力 * ( 1 - 无视减伤率 ) = 伤害

PS:其中的buff效果,是那些按百分比提升非无视攻击力的效果,比如灵魂猎者逝魔肩膀和中火的强击光环,他们都是相加的,可参考完整伤害公式。

PS2:0.004*属性,属性是指智力或者力量,如果是魔法攻击的召唤兽,请先计算出召唤兽的智力,相反,物理攻击的召唤兽就先计算出召唤兽的力量,代入式子即可。

同理,纯固伤技能:

技能固伤数值*(1+强化光环+中冰独立光环)* ( 1 + 0.004 * 属性 ) * [ 1 + ( 属强+11 - 属抗 ) / 222 ] * ( 1 - 防御减伤率 ) = 伤害然后到了较为复杂的混伤(百分比+固伤)技能:{ [ 技能百分比 * (1+强化光环)*基础攻击力 * ( 1 +buff效果 ) + 技能固伤*(1+强化光环+中冰独立光环) ] * ( 1 + 0.004 * 属性 ) * [ 1 + ( 属强 - 属抗+11 ) / 222 ] * ( 1 - 防御减伤率 ) + 技能百分比*(1+强化光环) * 无视攻击力 * ( 1 - 无视减伤率 ) ] } = 伤害

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