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召唤师数据基础计算

时间:2016-03-30 00:37 作者:丶橙橙橙橙児 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文分析了召唤师的一些数据基础的计算。

7.MP回复精通

衣服 18MP/m

裤子 15MP/m

肩膀 12MP/m

鞋子 9MP/m

腰带 6MP/m

总计 60MP/m

十一、学会完整的伤害计算公式(属强项有修改)

这个算是七色的呕心沥血之作了,很长,但是,理解后就没有你算不出的伤害了。

如下:

{ [ 基础攻击 * 技能百分比 * ( 1 + M1 + M2 + …… Mn ) + 基础固伤% * 独立 ] * ( 1 + 属性 / 250 ) * ( 1 - 防御减伤率 ) * [ 1 + ( 属强+11 - 属抗 ) / 222 ] + 无视攻击 * 百分比技能 * ( 1 - 无视减伤 ) } * ( 1 + K1 ) * ( 1 + K2 ) * …… * ( 1 + Kn )

M层为内层,对无视和固伤无效。

K层为外层,对无视和固伤有效。

K1:装备描述为“***攻击力+**%”或者“物理、魔法伤害+**%”

K2:装备描述为“暴击伤害+**%”

公式中的+11为人物的隐藏属强,若攻击为无属性攻击,则不需要加成属强项。

属抗可以查阅EXRPG,而玩家测试得到的怪物属抗则已经将其包含在内,这也导致了元素师误以为自己的被动觉醒描述有错。所以,请留意使用的数据来源。

PS:常见的破招暴击,和那些能增加无视伤害的装备道具,一般就是外层的。

PS2:常见的武器精通、魂链等,不能增加无视攻击力的,一般就是内层的。

PS3:基础固伤%*独立,这个就是你的固伤技能面板,可以直接跳过。

PS4:无视攻击力和属性强化抗性完全无关,千万不要犯那些低级错误。

PS5:属强方面,由原来的220属强提升一倍无属性非无视伤害变为222属强提升

一倍伤害(来自蓝星的测试)

如你所见,这个就是dnf的完整伤害公式,一些地方看起来可能多余或者复杂,但是,这里就是将各个细节呈现出来,只要你理解了,你就会觉得很简单,dnf的计算就是只要会四则运算的小学生都会算的。不过,因为真正的写法是较为复杂混乱,这里是用比较好记的写法写的,想要看全貌,看完下文。

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