六、学会计算独立和固伤
技能上没有百分号的我们称之为固伤,后来在第二季加入“独立”的概念,用来更好控制固伤技能,第三季正式开放独立系统给玩家,随之而来的是各式各样的独立装备道具。
技能固伤=基础固伤%*独立或者使用EXRPG的算法:技能固伤=独立*固伤倍率
PS:第二季中,因为元素小技能显示bug,可通过面板推知后台数据构成。固伤同样是带百分号计算,与百分比技能没太大区别,但是为了区分,技能面板是不会带有百分号的。
例如,1000独立下
某技能面板会写作技能固伤=2330 ;
后台数据为技能固伤=233% * 1000;
EXRPG会写作 技能固伤=1000*2.33。
七、学会计算异常触发率
异常触发几率,由异常效果等级、被异常方等级、被异常方异抗等决定的,不是面板写多少就一定是多少几率触发。
如下:
异常实际触发率 = 异常原触发率 * [ 1 - (被异常方等级 - 异常效果等级 )* 2% ] * ( 1 - 0.5*被异常方异抗% )
PS:2%这个数值,可能会随较大的版本改动变化,较早的时候,是5%的。这就是以前中暗不比对方第20等级则能失明,现在则为50的等级差。
PS2:有些技能是无视对方而强制触发异常的。
PS3:光环型的异常效果,只要最后得到的触发几率大于0%,则能百分百触发的。(不过好像也只有中暗了)
八、学会计算怪物的防御力
这里学习的是计算防御力,不是防御减伤率,要区分清楚。要计算防御减伤率,其中一个重要的参数则是防御力了。这里学习的是无需测试则可计算出各种怪物的防御力。
如下:
防御力= 基础防御力*防御比例*副本难度基础防御力=版本防御系数*LV*(LV+1)
防御比例:物理魔法防御倍数,可查阅EXRPG
副本难度:普通100%,冒险104.3%,勇士108.7%,王者121.7%,噩梦139.1%版本防御系数请自行测试当前版本或参考当前版本资料贴中提及的版本防御系数。
注:版本防御系数会因版本改变而改变,从而调整游戏的平衡性。若对个别怪物的调整,则只需要调整该怪物的防御比例。这样,整个系统的可维护性大大提高。
PS:实际使用是不难的,首先,你得知道这个版本的防御系数,可以去看最新的资料贴,或者自己通过已知的怪物反推出来。然后,通过怪物的等级算出基础防御力。接着,查阅EXRPG,获得该怪物的防御比例,则可算出该怪物在不同副本难度下的防御力。
PS2:随着一些大改版,副本难度划分改动的话,副本难度系数也可能变动,要留意最新资料。