七.减防收益计算;三保一的提升;安图恩中无视的收益计算
1.减防收益计算。
作为安图恩版本中最重要的提升手段,减防能给你的角色提升多少的伤害呢?(以下计算均不考虑无视,无视将会在最后对比)
减伤百分比 = 怪物防御/(人物等级*200+怪物防御)
我们以花火女王作为样本来进行一点分析,花火女王防御力174011,带入上面的公式,求得减伤百分比为91.1%
那么,我们带上一个狗减防7万的法驱,能给我们提升多少呢? 减伤百分比 = 104011/(200*85+104011) =85.95% 相对于没有带驱魔,提升57.8%,计算方式为(1-0.8595)/(1-0.911) - 1= 0.5784
那么,带上一个减防为9万的鬼泣,能给我们多少提升? 减伤百分比为 83.17%,相对于没有带鬼泣,提升为89.09%
好了,那么二保一,两个都带上,扒掉boss16万防御,给你提升多少? 减伤百分比为 45.18%,相对于没有带二保一,提升为615.94%
最后来点极限吧,驱魔8万减防,鬼泣极限10万减防,把花火防御全扒完了(事实上,游戏程序的机制,从来不会出现0,此时一般怪物还会剩下个位数防御,这是因为0这个数据经常会使程序出错,所以这里防御算留下1点),减伤百分比0.5%,提升为1123.60%
[em12]所以说,加算减防也不适用于边际递减,它永远处于边际收益递增的阶段(边际效益递增不代表收益一定为正,因为这里没有考虑边际成本),总而言之,在大家的可承受范围内,去抱鬼驱爸爸的大腿吧。。。。11倍的提升。。三个奶加一块也不过如此了。。
PS:三保一的提升:以奶给你提供600点常驻攻击力,3000点常驻力量算,奶给你的提升为357.17%,那么,三保一的提升是多少呢4371.49%,将近44倍。
2.无视收益计算。
假设人物初始攻击力1.8万,武器+12,1400无视攻击力(无视强制减伤20%,所以实际无视为1120),人物的属强为200(属强不加成无视,所以必须拿来计算)。
队友只有金爸爸,按上图的提升计算,金爸爸给你提升了3.57倍面板,此时人物攻击力达到了82260,计算属强后的加成,攻击力可以等效为156368,花火的减伤为91.1%,所以将攻击力可以转化为攻击此怪物时的无视攻击力13916.75.
所以,在这种情况下,1400无视(实际为1120)给你的提升为:1120/13916 = 8.04% ,虫王项链在向你招手[em66]
如果带上9万减防的鬼泣,还要算么。。。我就要算。。等效无视攻击力为130051,此时无视攻击力的加成为1120/130051 = 0.86% 时装上衣都比这个多。。
N.留空,各位如果还觉得有什么需要本人算的(需要有通用性,暂时不承接+10XX好还是+12XX好此类计算),可以留言,我会计算后更新在此处。
【责任“变基”:死兔子】