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盘点dnf那些失败的设定

时间:2016-03-19 22:51 作者:V羡仙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近经常看到很多人在说60,70版本的时候怎么怎么样,如今的DNF现在有多么让人无趣,正好今天有空,就来谈谈吧。仅是楼主个人观点,看看哪些系统很失败.   1.魔法封印假紫   以前也出过假粉,估计是被喷的太多所以把真粉又改回来了。这个我放在第一条,倒不是因为假紫的属性怎么怎么垃

8.国服的PK场匹配系统

从原先的尊一尊十,到现在的斗士强者,喜欢PK的人在逐渐减少,有能力的也去韩服PK,先不说国服PK电脑所需的配置装备之高,光是PK场外挂就足以让大多数主玩PK的玩家望而却步。更别说频繁的掉线,黑屏。

9.职业的不平衡

从60.70版本的百花齐放,到现在的寥寥主流,思其缘由无非在职业设计时,有些职业根本就没有在以后的规划中想过定位和走向,就这样两极分化的恶果在一步步加深,游戏的多样性在慢慢消失,最后就剩几个职业DNF也就走到头了。

10.装备品级系统

其实以前的这个系统并没有那么失败,没有最上级的百分比,也没有现在的满属性,不知何时开始,现在的最上级有了100%,普通的调整箱基本不会调出来,一定要黄金的箱子,即使你是最上级又怎么样,你的武器不是满属性,这种利用玩家强迫症心理的坑钱方式,只会让人更反感。

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