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最近经常看到很多人在说60,70版本的时候怎么怎么样,如今的DNF现在有多么让人无趣,正好今天有空,就来谈谈吧。仅是楼主个人观点,看看哪些系统很失败.
1.魔法封印假紫
以前也出过假粉,估计是被喷的太多所以把真粉又改回来了。这个我放在第一条,倒不是因为假紫的属性怎么怎么垃圾,而是这东西设定的太没诚意。
60版本的时候,职业套,什么怒灵诅咒,流光,龙鸣,可以说当时大部分玩家的追求也就是这些职业套,名字听起来也不错。再看看这些假紫,什么密制的xxxx,这完全就是在糊弄好吧!刷图爆了这东西看着都头疼,卖商店吧,卖不了多少钱,分解吧,也分解不了多少东西。副职业的提取器可以提取出一些材料,算是一点价值吧。其实如果让职业套回归,也不过就是烂大街的东西,但至少职业套能让我们感到这个装备是在用心的设计,而不是出几个垃圾名字糊弄
再来具体看看假紫
这是60版本的怒灵诅咒胸甲
这是现在的密制铂金链甲
不用我说了吧。。
而且现在假紫的魔法封印变换系统,武力智力什么的,这么一改完全可以用到这游戏倒闭而不用去重新像职业套一样去设计技能,真的是偷工减料
2.剧情地下城
其实这个设定初衷还是很好的,避免了同一个地图不断刷N次的枯燥,问题是,这个难度你得加强吧?楼主练了一个男卧槽,一个撒网下去还没等把怪抓回来就全死了,BOSS一来两个技能就死,这是什么鬼?当年60版本的时候打无头,打老鼠,研究了各种打法,现在我连前期的BOSS有哪些招都不知道。似乎体验服已经增加了难度选择,那最好了。(然而依旧是秒秒秒吧)
3.安图妮,安图恩
这个也是难度的问题,虽然现在随着版本更新玩家发展,能打团能打安图妮的人也是越来越多,但过不去的还有不少人。除了安图妮最难的图应该是镇魂了吧,镇魂平民都能过,这个难度跨度太大了吧?我觉得中间加几个用来过度的图,填补安图妮和镇魂的空白。而且安图妮怪的设定也是为了让队友互相配合,而现在的情况是,要么单刷,要么组队一起秒,秒不了?谁会组你
4.各种鸡肋的地图
像死亡之塔,无尽祭坛这种图,除了任务要求去刷,现在还有谁去刷?当年为了做一个死亡之塔的称号各种找人带,不带还过不去,现在这些怪碰一下就死。
金角银角,我知道有人能开出SS,但几率太小,多半都是垃圾假紫。深渊爆一堆谁去打这个图
这个图现在真的快成遗忘之地了,也就刷刷双倍经验药用,至于那些装备的属性我就不提了。。。搬砖刷点转移晶石袋能卖点钱,偶尔能出个遗忘粉什么的看起来也不错,但有这个时间去别的图刷会赚的更多
5.云幂
体验服已经删除了,我不管你们是怎么喜欢这个NPC,我要说一句真心话,删的好,看着真心烦。之前有人买过那个结缘石去开罐子,然而开后才发现
网上找的图,就这个花费得开出来什么粉才能回本?
而且官方当初出这个云幂本意是回收金币,结果呢?搞出一个云幂罐子金币的BUG。。。
这货现在出来我都不理他了。
6.独立掉落
独立掉落这个系统,直接加快了这个游戏的单机化,当初和别人组队一起刷图摇骰子多有意思,打异界出了装备还得看谁要,摇到了设计图还会开玩笑说我得了200金币,现在就是你捡你自己的我捡我自己的,互不干扰。
7.各种神烦的防护系统
包括但不仅仅限于:仓库锁,登录60秒保护,一开仓库就会卡一下然后提示你设置仓库锁,换个频道也得登录保护60秒简直神烦,搞这个有什么用呢?
有事不能秘书干没事不能干秘书的私人秘书要来何用?
8.国服的PK场匹配系统
从原先的尊一尊十,到现在的斗士强者,喜欢PK的人在逐渐减少,有能力的也去韩服PK,先不说国服PK电脑所需的配置装备之高,光是PK场外挂就足以让大多数主玩PK的玩家望而却步。更别说频繁的掉线,黑屏。
9.职业的不平衡
从60.70版本的百花齐放,到现在的寥寥主流,思其缘由无非在职业设计时,有些职业根本就没有在以后的规划中想过定位和走向,就这样两极分化的恶果在一步步加深,游戏的多样性在慢慢消失,最后就剩几个职业DNF也就走到头了。
10.装备品级系统
其实以前的这个系统并没有那么失败,没有最上级的百分比,也没有现在的满属性,不知何时开始,现在的最上级有了100%,普通的调整箱基本不会调出来,一定要黄金的箱子,即使你是最上级又怎么样,你的武器不是满属性,这种利用玩家强迫症心理的坑钱方式,只会让人更反感。
END11.跨界石
说到底其实跨界石和转职书都一样,这种东西说白了就是用来圈钱的工具,也是加速游戏死亡的因素,这种东西是策划自己打自己的脸,卖又卖不彻底,又想坑玩家,又怕玩家一次脱坑,所以卖了一段时间后商城又下架,搞了半天又搞出捆绑销售,各种坑爹活动,对于跨界石,我的想法就是,要不你干脆取消,要么你就出彻底点,一次坑个够,玩这种既当婊子又想立牌坊的手段,只会让玩家流失的更快。
【责任“变基”:死兔子】