旋枪:近身旋枪的多段攻击可以给对方造成僵直,而后进行冰弓或旋风的直接起手。
冰剑:冰剑本身拥有1个身位左右的Y轴判定,可以利用这个特点在特殊情况下进行起手。
连枪:与对方对峙时,在对方处于偏角落的时候可以适当预判冰枪,将对方推至角落,而后起手。
拆招和顶技能:
X轴可以利用旋风旋枪顶技能,但是尽量利用擒拿掌和冰剑的Y轴。冰结的本身霸体不多,满不屈的锤子和寒冰之境都是很有必要的方法。
穿刺的保护判定在一保和二保上。
每次成功的短距离穿刺或原地穿刺必定是建立在X+强制穿刺的基础上,以下均为延迟非常小的情况下。
打一保时,原地穿刺代表一保伤害打到极限,但不计算二保;短距离穿刺代表一保伤害过大,部分伤害计入二保。这也是推荐利用穿刺连招收尾的原因之一。
打二保时,出现原地穿刺或短距离穿刺基本上就是破掉了二保。
注:穿刺的保护判定在总伤害保护上无效。
前言:要打败一个职业先要了解他的特性,才能更方便与他进行对战,从而取胜。
对战全职业解析
白手
起手技能:
上挑cd2s 十字cd3s 银落cd5s 地波cd4.5s 里鬼cd2s 破军cd13s 拔刀cd18s开场20s 猛龙cd30s开场20s 剑舞cd40s开场40s
这些算是主要起手,其他辅助起手(崩山,月光斩,三段斩等)不作为仔细考虑对象。
起手覆盖范围:
上挑:X轴大约1个身位,Y轴大约半个身位。
十字:Y轴大约1个身位。
银落:X轴大约2个身位,Y轴大约1个半身位。
地波:X轴大约4个身位。
里鬼(短剑):X轴大约3个身位,Y轴大约2个身位。
破军:X轴大约5个身位,Y轴大约半个身位。
拔刀:X轴大约5个身位,Y轴大约2个身位。
猛龙:每次攻击角度约30度,前两段攻击僵直,最后一段攻击浮空。
剑舞:Y轴大约2个身位。
应对策略:
起手主要方式为里鬼,银落,破军,猛龙,剑舞。
覆盖范围X轴Y轴很广,所以也让很多玩家头痛,但是难打归难打,而不是不能打;善于利用自己的优势,就会有胜算。
伤害:浮空连三分之一,极限伤害二分之一,带剑舞的极限伤害五分之三。
对策:
1.冰结强势在X轴上,冰弓和旋风的距离优势可以让我们避开里鬼的范围,所以瞬移算是比较合适的起手;但是注意细节:瞬移时多为贴近X轴或纯X轴,但不可近身,近身的话就是送给对方起手;瞬移接冰弓起手成功后,注意对方的距离以及是否有自动格挡;瞬移接旋风时,在瞬移后的距离基本上是破军的距离,如果对方破军那么就等他后半段无霸体的时候起手,对方未破军,那基本上不是他没反应过来就是经验丰富,此时需要另找机会。
2.短白的起手范围很广,所以近身之处,除非是有机会找到X轴,否则需要在对方的起手范围之外不断徘徊,骗出里鬼,若因此在跑位中被迫走入墙角,需找好位置再瞬移,以免对方抓瞬移的位置。