旋枪:旋枪的z轴出奇的高,所从用来防银落等是再合适不过了,同时,因为旋枪的高速攻击,被打中的敌人会进入短暂的僵直状态,这时便接冰弓或**起手,旋枪的x轴与冰弓相当,因此可作为中程压制与封位的技能,同时也因强大的浮空性,常常加入连招或扯浮空。。
冰锤: 曾今的主力输出技能,冰结三个可用读条技能之一,创造过一锤10w的神话,现如今以没有曾经的延迟,伤害也没有以前足了,所以现在的主要用途在于顶招和压起身,还有封位,配合满级的不屈,让冰结有了一个较长的顶招用霸体,封位时最好让锤子的范围覆盖至墙角。
冰龙: 如果你的45的意图被对方查觉,就不得不说这是次失败的行动,因现在冰结完全不少伤害,所以45的最佳用图为扫地与顶招。
系统连招及思路:
保护计算
①硬直保护/时间保护:在连续攻击对手的时候,连招时间越长,对方的硬直和回避率就越高,基本上是随着连招时间延长而增加,一般连招时间超过15秒之后,就要做好随时出MISS的打算了。
②平推保护:在站立状态下连续被攻击总HP的20%时就会强制后退并倒地,期间霸体。
③浮空保护:从站立状态下被打浮空的一刻起,之后被攻击总HP的20%时会使人加速下落,之后每攻击掉5%HP人物又会增加一次重量。(清除时间:自身处于【可行动时间】超过3秒后,会解除。【可行动时间】:指的是非倒地,非浮空以外的状态。比如受身蹲伏的时候也算,如果倒地后蹲伏时间过长起身后又被打浮空,之后浮空保护清0)
④二次浮空保护(本人觉得更合理的名称是【倒地保护】):从倒地的那一刻算起,之后连续被攻击掉20%HP的时候,对方将会在从倒地状态强制变成站立状态,并进入无敌状态0.7秒。(重点是【倒地】状态,一旦倒地,不管之后扯不扯起来,所受伤害皆计入二次浮空保护。)
⑤贫血保护:HP越少,人物的伤害吸收率越高,每减少20%HP,增加少量伤害吸收率(5%左右,也就是说当还剩20%的时候,所受伤害仅是满血的80%)。
⑥状态保护:同一个技能的伤害,对于分别处于站立、浮空和倒地状态下的敌人时,敌人所受到的伤害分别是这个技能的100%、85%、100%。
空连(针对破冰bug修复后):
拖被动(伤害最高):
起手后保证6秒的近身连招,然后破冰收尾,此时如果被动觉醒触发,破冰后冰弓连射的平推之后进行二次起手。近身连招推荐为XX-XX旋风。
常规空连:
1.一次近身普通浮空或者高浮空后,火盾-连枪-旋风-破冰。
2.空连中加远**境后破冰收尾。
3.空连中加幽冥火,连招至轻微保护后破冰幽冥火打满浮空伤害。
4.高浮空后火盾-破冰,使对手远离自己,方便连射冰弓穿刺压蹲。
扫地:
扫地扯浮空:
1.旋风-XX-XX-XX-旋风
2.旋风-XX-旋枪-XX-旋风
3.旋风-旋枪-火盾-旋风-擒拿-连枪-XX旋风(该方法限于伤害较低,不满火盾的玩家)
扫地收尾(扫地后必出二保时):
1.冰剑:减速后方便连抓
2.冰龙:破保护
3.绽放:墙角限制性封位。