连招:基本攻速以上赛季的比赛装41为准。
既然作为男法师中的力法,冰结连招的灵活度丝毫不亚于力法,所以过于固定的连招体系代表着不成熟的PK方式。冰结的连招体系围绕着旋风及XX旋风造成的多次浮空,中间衔接技能为辅的方式展开。
浮空连中,可以作为衔接的技能有:连枪,旋枪,连射,冰弓,擒拿掌,X以及前前X。
借着这些技能,足以使对方达到一保,且没有任何的固定顺序;若希望直接打出一保,那么最佳
推荐收尾方式是:1.连射----X----穿刺(不推荐墙角),2.冰锤;X和前前X作为中间最灵活的
万能衔接,比较推荐的打法是:格斗及以上浮空职业用XX----X----XX旋风,大叔及鬼剑用前前X。
扫地连中,可以作为扫地的技能有:冰剑,连枪,旋枪,擒拿掌,跳接连射,X以及穿刺。
浮空连中出现miss时,需用扫地弥补,但是时常面临的状况是有比较多的技能在冷却,所以比较适合的顺序很重要。
合适衔接:旋风----擒拿掌----连枪----旋枪 ;
等冷却以及
拖被动觉醒:掌握好节奏时,旋风----冰剑----旋风,旋风----旋枪----旋风,旋风----擒拿掌----XX----旋风(墙角)等等很多方式 。
倒地扯浮空:
格斗一类在墙角利用擒拿掌----X----XX旋风即可,而
魔法师这类具有高浮空的职业在非墙角的状况下同样可以扯出浮空,方法是:旋风----X----X----XX旋风。
注:衡量一个职业的伤害不在于他每个技能的伤害高低,而是在于他打出保护之后的后续伤害;
冰结的破保护:
目前个人能力有限,只发现了3种破保护的方法。这里说的不是伪破保护,就例如在火属性攻击下触发了被动觉醒,火属性破冰继续空连,这种情况在这个版本清不掉一保,所以算伪破保护。
1、被动觉醒:触发后利用连射和冰弓打出僵直,再转入浮空连,这样可以破一保,二保。
2、45的攻击间隔:45的魔法阵出现时存在冰冻的攻击判定,虽然表面上毫无效果,但是有攻击判定。角落的浮空连中,打够一定伤害,就可以利用45的这一个特点,选准时机释放,让45的第一次攻击刚好破一保。
3、穿刺:二保的触发条件是需要对手在倒地的情况下,那么当对手在倒地时受到接近五分之一伤害的时候利用旋风----擒拿掌----X穿刺即可破二保,但此时总伤害保护依然存在,并且对手处于重量保护和加速保护状态,之后只能多打出一个旋枪和冰剑的伤害。
技能运用
起手方面:
比较常用的起手是旋风,冰弓,以及一定限制下的连射;再者扫地的起手比较多,不列了。
旋风:属于预判类的中近程起手,本身身为无判定,如果本身身位的攻击反不如擒拿掌或者是X,练习一定的反应速度有利于旋风的起手和后续连招。
冰弓:一般是中距离X轴起手,限制比较大,尽量在屏幕外做预判;方便于判断之后的失误导致反起手,击中之后利用旋风的X轴或直接连穿刺进行扫地输出。
连射:偏角上限大约是30度左右,除开骚扰的作用,起手或压起身时尽量在版内,而后利用其僵直接近后旋风X轴上限距离起手,或者连射接冰弓起手。