瞎子
起手技能:
上挑cd2s 银落cd5s 地波cd4.5s 波动爆发12s 邪光波动20s起始20s 不动40s起始40s
起手覆盖范围:
上挑:X轴大约1个身位,Y轴大约半个身位。
银落:X轴大约2个身位,Y轴大约1个半身位。
地波:X轴大约4个身位。
波动爆发:X轴大约2个半身位,Y轴大约1个半身位。
邪光波动:X轴大约4个身位,Y轴大约2个身位。
不动:X轴大约两个身位,Y轴大约2个身位。
应对策略:
伤害:浮空连三分之一极限伤害二分之一,扫地三分之一极限伤害二分之一。
对策:
1.首先明确瞎子的反击技能:无双和波动爆发,并且无双可以取消接不动;波动爆发的解决办法可以是连顶,即旋风后加可以后续起手的技能,也可以是直接穿刺;无双可以选择利用擒拿掌破。瞎子的常规起手为地波和波动爆发以及不屈不动,这就限制了我们走位的细节:需要时刻预判对方的地波,适时利用旋风或不屈顶掉;波动爆发同样需要掌握相对距离,利用旋风或不屈顶掉;不动则注意对方是否有不屈,并且不能常在角落。
2.与瞎子的相对站位需要时刻保持一定距离,毕竟在这样的距离下,冰结拥有旋风和冰弓作为起手,比瞎子有一定的优势;对方手中有受身蹲伏的时候不要用45破保护,会被无双接不动反击;打瞎子的蹲伏需要蹲在冰波的冰柱打到你的那一刻,否则其他情况基本上都是浪费。
气功
起手技能:
上勾拳cd2s 旋风腿cd10s 金刚碎cd8s 狮子吼cd20s开场20s
起手覆盖范围:
上勾拳:X轴大约1个半身位。
旋风腿:可移动,周身大约半个身位。
金刚碎:X轴大约3个身位,Y轴大约2个身位。
狮子吼:X轴Y轴大约1个半身位。
应对策略:
伤害:浮空民工连五分之一猫拳四分之一,浮空连极限伤害二分之一,扫地连极限伤害二分之一。
对策:
1.气功属于一个半控场半起手类职业,与鬼泣类似,所以对方的起手覆盖程度不是非常全面,注意寻找时机。气功的金刚碎速度位于四系格斗之首,所以想即时反应顶掉的可能性比较小,所以需要适当预判;出雷龙的时候可以选择跃翔,毕竟冰结的滞空能力比较强,如果来不及加跃翔,就直接后跳。
2.打气功需要注意的细节比较多,以下一一例举:不要试图强行拆除念气罩,冰结技能的范围几乎都在对方金刚碎之内,强拆的结果就是被对方抓住了破绽;气功本身的魔防非常的高,所以浮空连里需要多加连枪以便快速打出保护,避免被念气环绕打掉过多的血量;在对方释放分身的一刻利用旋风抓住了对手,此时对手处于浮空并且周身立有分身,此时只需利用选枪拆掉分身冰结造成对手的短暂滞空即可继续连招;对手释放雷龙的时候保持相对距离,瞬移擒拿掌即可成为一个起手;利用45破一保的时候注意对手是否有念气罩,否则受伤的只能是自己;屏幕内有分身的时候释放冰锤,冰锤砸的一定是分身而不是人,所以该距离拆分身的较好办法是连枪。






