柔道
起手技能:
上勾拳cd2s 旋风腿cd10s 金刚碎cd8s 前踢cd3s 野蛮冲撞cd8s 抛投cd8s 折颈cd10s 彗星落cd20s开场20s ***cd45s持续10.4s 裂石cd45s开场40s
起手覆盖范围:
上勾拳:X轴大约1个半身位。
旋风腿:可移动,周身大约半个身位。
金刚碎:X轴大约3个身位,Y轴大约2个身位。
前踢:X轴大约1个身位,Y轴大约半个身位。
彗星落:角度上限30度。
野蛮冲撞:蓄力后有霸体。
应对策略:
伤害:浮空连四分之一极限伤害三分之一,其他方面连招伤害不稳定。
对策:
1.柔道的民工连伤害非常之低,但是他具有基本上全DNF最强的破保护能力,而且起手方式多样,所以算是个比较强势的职业,也是个典型的防反职业。 破解野蛮的办法就是把握好距离上限,然后反击;躲避***取的连续压制的好办法就是不停的走位,以及擒拿掌的无敌;对手有蹲的时候利用45破一保是比较错误的办法,抛投空绞锤霹雳肘击完全可以躲开45,还给了对方破保护的机会,所以利用45破一保的最好办法是墙角卡位,将对方限制在水柱的外侧;柔道的守起身一般情况下抛投会在地狱摇篮之后,所以宁可中摇篮,不能中抛投,计算好对方的技能间隔会帮助你受身成功。
2.与柔道的站位最好限制在可以瞬移起手的范围内,这样能够顺利地躲开对方的起手,还是一样的问题,时刻注意相对站位。
漫游
起手技能:
浮空弹cd6s TMScd6s(浮空截击cd12s,STcd5s) 粗火cd7s 雷cd5s 反击cd18.6s 移动射cd30s开场20s 乱射cd25s开场20s 双鹰cd49.5s
起手覆盖范围:
浮空弹:Y轴大约半个身位(左轮),Y轴大约1个身位(手炮)。
TMS:X轴大约2个身位,Y轴大约一个身位。
粗火:Y轴大约半个身位。
移动射:Y轴大约1个半身位(手炮)。
乱射:X轴大约2个身位,Y轴大约1个半身位。
应对策略:
伤害:浮空连四分之一极限伤害三分之一,扫地伤害四分之一极限伤害三分之一。
对策:漫游的起手依赖于左轮和手炮不同的攻击范围,所以对策并不完全相同。
1.漫游的主要起手限制在浮空弹,三重控制,浮空截击,粗火,以及手炮的移动射上,所以需要时刻注意对方的位置。冰结打漫游的优势非常之微弱,Y轴上的一个失误就会成为对方的起手,所以在Y轴方面需要时刻保持一定的距离以防TMS,乱射,和手炮的浮空弹;X轴轴的中距离方面漫游拥有左轮的浮空弹和粗火,所以X轴可以利用旋风的霸体以及预判的冰弓旋枪冰枪在适当位置进行起手。不断地锻炼意识,近身情况下的TMS利用旋风完全可以进行反起手,而顶TMS的最佳角度是30度;45度角切入的乱射是无法造成起手的,所以躲乱射可以在45度角不断的游走;左轮的移动射击可以利用瞬移形成起手,但注意对方是否保留乱射,以及瞬移之后的距离需要超过对方膝撞的范围,手炮的移动射击尽量躲开,之后利用旋风的延迟效果对对方造成干扰,以免被起手并且会有机会形成起手;破解双鹰的办法是在对方即将收枪的时刻瞬移起手;冰弓形成起手之后,注意对方是否保留反击,反击可以利用旋冰穿刺破解,同样也能用Y轴的30度角连射形成再次僵直从而起手。
2.冰结对战漫游时没有必要蹭血,只需要不断地破解技能以及寻找漏洞。那么与漫游的相对站位就需要可以随时贴近X轴进行起手,以及可以随时瞬移以抓破绽;适当的前前X可以顺势破解对方的滑铲,当然这需要一定的时机;冰弓释放之时必定需要预判,但断不能在冰弓收招之前就能被对方反击的位置释放;漫游对于冰结的45压起身没有特别好的办法,所以45的破一保就显得比较重要。