应对策略:
伤害:浮空连四分之一,扫地四分之一,其他方面伤害不稳定。
对策:
1.冰结和弹药防反方面都各有千秋,所以要抓住对方弱点,利用己方优势。破解三种雷可以选择瞬移或直接冰弓,但是断然不能在对方有防范意识的时候就选择屏幕外的草率瞬移,以免被预判;与弹药的对战中,顶雷非常的重要,而看见冰雷是预摇也很重要;对方点射守起身时掌握好距离,受身旋风进行有效的反击;弹药的狙击冰结是没有办法破解的,此时需要避开锋芒;地雷不能猛冲,在走位中从地雷附近飘过,即可引爆。
2.与弹药的相对站位还是围绕着瞬移;依靠着适当的压制,可以使整场对战不处于下风。
元素
起手技能:
天击cd2s 地火cd8s
起手覆盖范围:
天击:X轴大约3个半身位,Y轴大约1个身位,可V字移动。
应对策略:
伤害:浮空连三分之一极限伤害二分之一,扫地五分之一。
对策:
1.元素在这个版本的伤害到达了比较恐怖的程度,理性的压制是比较推荐的打法。元素的防身技能冰墙cd15s,雷旋cd7s,冰墙可以利用预判的擒拿掌躲掉或者直接骗掉,雷旋则可以用旋风直接顶掉从而继续压制或形成起手;利用冰弓的飞跃可以对冰墙附近的元素进行起手;地火选择利用旋风或不屈顶掉;满极冰的元素需要及时走出极冰范围,满天雷的元素可以进行直接破解或瞬移破解,亦或是直接走开;黑洞压起身时可以选择后跳,瞬移,穿刺;压元素的起身可以适当选择旋枪和冰剑,较为有效。
2.打元素的站位理同机械,就是“相对站位几乎没有任何限制,X轴的穿刺和冰锤,中距离的瞬移起手,45预判封位,这些都需要不断实践才能掌握到位”,所以不断积累经验,就会有助于攻克这个职业。
召唤
起手技能:
天击cd2s
起手覆盖范围:
天击:X轴大约3个半身位,Y轴大约1个身位,可V字移动。
应对策略:
伤害:浮空连五分之一。
对策:
1.作为最为克**结的职业之一,其相对强势因素为干扰连招和无法清理的召唤物,所以必要的时候就需要选择极端的方法,这也算冰结对召唤的唯一胜算:拖4分钟。前期如何起手打满一套伤害需要瞬移,或直接抓住对方破绽,而后利用较高伤害技能打出极限伤害就算完成任务;不断的逃跑过程中不要忘记适当的拆掉可以拆除的召唤物(姐姐,袄索),而且要适时进攻;单一的逃跑时,可以选择跃翔。
2.打召唤的站位理同元素机械,就是“相对站位几乎没有任何限制,X轴的穿刺和冰锤,中距离的瞬移起手,45预判封位,这些都需要不断实践才能掌握到位”,而唯一的不同点则显示在逃跑上,所以大家的理念可以是“你有40w,我有4分钟。”