力法
起手技能:
天击cd2s 龙牙cd2s 落花cd3s 碎霸cd10s 双锤cd10s 啦啦啦cd20s起始20s 强袭cd30s起始20s 龙刀cd45s起始40s
起手覆盖范围(均为棍法,矛法在各方面都比棍法大一些,虫矛比棍法X轴大1个半身位Y轴大半个身位):
天击:X轴大约3个半身位,Y轴大约1个身位,可V字移动。
龙牙:X轴大约3个身位。
落花:X轴大约3个身位。
碎霸:X轴大约2个半身位,Y轴下方大约1个半身位上方大约半个身位。
啦啦啦:X轴大约3个身位。
强袭:X轴大约五分之三屏幕,Y轴大约1个半身位。
龙刀:Y轴大约1个半身位。
应对策略:
伤害:浮空连三分之一极限伤害二分之一,扫地三分之一极限伤害二分之一,其他方面伤害不稳定。
对策:矛法与棍法相比,速度不占优势,而伤害立竿见影,所以应对策略和棍法类似。
1.力法的伤害是非常不稳定的,一个连招稳定而又堆伤害的棍法一套可以下血七成,而懂得计算技能的矛法一套可以打出五分之三的伤害,所以这个灵活类职业对于任何职业来说都算得上威胁,对冰结的威胁更大。力法的连招威胁性非常之大,而冰结的伤害在萝莉面前又微不足道,所以一个人的基本功就显得非常重要,扎实基本功,才能有更好的出路;利用45破一保的时候注意对方手里是否有啦啦啦和龙刀,否则得不偿失;和力法的对战中顶天击非常的重要,即使自己不能起手,也不能让对方起手;力法的草人一般留给背后强袭和啦啦啦或龙刀,所以不要草率的选择冰锤;强压时可以选择擒拿掌或穿刺破掉。
2.在与力法的对战中,需要时刻注意站位,需要站在强袭,天击,碎霸,3X以及满落花天击的范围之外,而此时就限制了冰结的起手,并且力法的快速出招使得瞬移起手化为乌有,所以冰结起手的有效方式只有顶天击,预判冰弓和穿刺,导致基本跑位和对于连招的熟练程度就需要多加锻炼,否则打力法就没有胜算。
魔道
起手技能:
天击cd2s 龙牙cd2s 落花cd3s 舒露露cd20s 斗篷cd9s 反重力cd20s开场20s
起手覆盖范围(均为加粉后):
天击:X轴大约3个半身位,Y轴大约2个身位,可V字移动。
龙牙:X轴大约3个半身位。
落花:X轴大约3个身位。
舒露露:爆炸半径即显示半径。
斗篷:X轴大约3个半身位,Y轴大约2个身位。
应对策略:
伤害:浮空连五分之一极限伤害四分之一,扫地五分之一极限伤害四分之一。
对策:
1.魔道的伤害在这个版本甚至不如冰结,固然威胁性不大,但是他的灵活性和控场能力是先天赋予的,所以不能轻敌。魔道的天击由于粉的功效,范围非常之大,苍蝇拍又保证了其浮空连的稳定性,所以单一的一次天击起手就显得非常完美,而破魔道的天击就需要旋风判断准确性,必要时刻,选择冰剑或旋枪顶掉天击也未尝不可;瞬移时需要谨慎以防对方预判反重力;拆舒露露的较好方式是连枪或者远距离破冰;被封角落(如压起身的扫把,封位火炉)可以适当选择45强顶或直接瞬移跑路也可以选择对方无反重力时跃翔,但是要预防对方抓瞬移落点;魔道的火炉和电塔冰结是没有办法破解的,所以只需要破冰连射蹭血即可;在酸雨中连招有相对减速的效果,而熔岩中几乎无法连招;前前X在对战魔道中算是比较重要的起手,尤其是双方真空期时。