这个情况, 是因为工作室使得点卷购买游戏币越来越超值,而游戏内消耗游戏币的效率不变(强化费用,增幅费用等不改变),
当然,游戏内一定复杂的多,但复杂也是简单的重复构成的,
如果上边这种情况愈演愈烈,就会导致越来越极端
一个土豪想全身强13,本来需要冲2万买游戏币,而因为工作室的功劳,充1万可以达到一摸一样的效果(因为消耗速率不变)
在金币消耗是刚性且消耗速率越来越低,产出越来越多,这种缩水会更厉害,使得“少冲”的钱会越来越多。
上边说,“要是点卷卖我就不买了”的问题
个人觉得,老马现在只敢在便宜道具上限制,比如从雪人到感恩,全都不到50,就是因为此,因为便宜,对于打击购买欲望会低的多,从而使得代币买与点卷买有对等性。
道具本身不贵,代币不让买,于是决定充钱买的心理门槛相对比较低,反感度也低,大家会想:反正又不贵
但绝对不敢高额礼包只卖点卷,毕竟dnf不是新游戏了。
新游戏点卷卖————游戏久了点卷代币卖,这是事物发展的规律。因为刚需缩减,购买欲缩减,原来帐号没一个角色,到很多角色都快毕业,需求越来越疲软,策划只能越来越想法购买玩家消费欲,而不是提高消费门槛,
50已经比较极限了,如果策划胆敢再往上尝试,感觉就是作死。