新职业逆天却无人玩的尴尬
这些年来一成不改的就是新职业永远很强力,从早期的魔道、蓝拳到后来的刺客、女枪,每一个新出的职业都会称霸PK场一段时间,而这些职业称霸的时候总会引来大量玩家入坑。而现在呢?影舞者、忍者、女鬼剑、精灵骑士的玩家有多少?答案是几乎见不到。这是为什么呢?
分析原因,我想有以下几点:
一、玩游戏的目的不是强而是爽。
我想设计者可能有点搞错了,并不是职业强力才会有人玩,而是这个职业的招式、玩法爽、好玩才有人玩,老牌职业做的个个用心,百玩不厌,各种技能衔接、高难度破保护、暴爽收招、高频率打击感,各种后跳扯裂波、拔枪流、冰雷地雷破保护、高达工厂CD循环等等。
相对于传统职业,新职业的招式玩法显得无研究开发性、无深度、无耐玩性,XXXXXX连击无操作爽快感。
二、刷图太过无聊导致新人欠缺。
如今想要培养一个大号,难度比以前要大多了,刷图需要异界、SS、高强、宠物、宠物装备、增幅、光环皮肤武器装扮等等,PK也是这样。这跟以前随意升到50级,一身假紫+王之守护风称号就能去虐人不一样。
培养大号难度增加,而升级过程又太过无聊。如今的低级地图可以用一次词形容,那就是简单无脑,各种可爱画风、一碰就死的怪物。高级地图可以用一个词形容,那就是恶心,各种霸体飞天,毫无打击感的怪物。想要升到86级,不光是耐心的考验,强大意志的支撑,更需要一大波人民币投入。
很可惜,大部分新人都难以被吸引,一直坚持的还是一些老玩家。
真是这些原因,导致新职业逆天却无人玩。
论述:在现实生活中,也有一些人,他们希望能够八面玲珑,谁也不得罪,讨好所有人,但这样的人往往非常平庸、跟谁都交情不深。
游戏我想也是这样。