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只加不削真的好吗 从策划的游戏规划引发的思考

时间:2016-01-06 15:19 作者:走开!怪叔叔01 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
■ 本文由17173特约作者:走开!怪叔叔01,原创首发于17173《地下城与勇士》专区。 ■ 本文系17173特约作者独家稿件,未经作者授权,不得以任何形式转载。 ■ 17173特约作者享有:现金稿费、黑钻QB和实物周边等福利,加入我们「传送门」 在游戏中,策划实在是一个神秘

  新职业逆天却无人玩的尴尬

这些年来一成不改的就是新职业永远很强力,从早期的魔道、蓝拳到后来的刺客、女枪,每一个新出的职业都会称霸PK场一段时间,而这些职业称霸的时候总会引来大量玩家入坑。而现在呢?影舞者、忍者、女鬼剑、精灵骑士的玩家有多少?答案是几乎见不到。这是为什么呢?

QQ图片20160106110441_副本.jpg

分析原因,我想有以下几点:

一、玩游戏的目的不是强而是爽。

我想设计者可能有点搞错了,并不是职业强力才会有人玩,而是这个职业的招式、玩法爽、好玩才有人玩,老牌职业做的个个用心,百玩不厌,各种技能衔接、高难度破保护、暴爽收招、高频率打击感,各种后跳扯裂波、拔枪流、冰雷地雷破保护、高达工厂CD循环等等。

相对于传统职业,新职业的招式玩法显得无研究开发性、无深度、无耐玩性,XXXXXX连击无操作爽快感。

二、刷图太过无聊导致新人欠缺。

如今想要培养一个大号,难度比以前要大多了,刷图需要异界、SS、高强、宠物、宠物装备、增幅、光环皮肤武器装扮等等,PK也是这样。这跟以前随意升到50级,一身假紫+王之守护风称号就能去虐人不一样。

培养大号难度增加,而升级过程又太过无聊。如今的低级地图可以用一次词形容,那就是简单无脑,各种可爱画风、一碰就死的怪物。高级地图可以用一个词形容,那就是恶心,各种霸体飞天,毫无打击感的怪物。想要升到86级,不光是耐心的考验,强大意志的支撑,更需要一大波人民币投入。

很可惜,大部分新人都难以被吸引,一直坚持的还是一些老玩家。

真是这些原因,导致新职业逆天却无人玩。

QQ图片20150921111453.png

论述:在现实生活中,也有一些人,他们希望能够八面玲珑,谁也不得罪,讨好所有人,但这样的人往往非常平庸、跟谁都交情不深。

游戏我想也是这样。

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