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在游戏中,策划实在是一个神秘的群体,究竟是老蔡还是老张我们不得而知,唯一知道的是策划决定游戏走向,决定每一次活动到底是坑还是福利,决定每一个节日礼包的内容。在最近的中韩策划采访中,针对PK场一些职业太强的问题,中韩策划的回答让我有了一些想法,我们一起来看。
策划回答的言外之意
针对同等装备下以红眼白手为代表的职业过于强势,职业人数远远超过其他职业的问题,韩方回答是:目前并不考虑削弱强势职业,而是要加强弱势职业,红白强不代表一直强。中方回答是:这些职业基数比较大,鬼剑士代表的是广泛的玩家群体。
从韩方的回答中,我们可以看到,目前的策略并不是像之前一样,和谐一些职业再加强一些职业,而是使用谁也不得罪的全体加强。这种办法的确不会导致因削弱引起的大量脱坑,却会导致其他一些问题,这个我们后面讲。其次,“红白强不代表一直强”让很多人理解为在未来会削弱红白,但我认为无论从哪个角度出发,大幅度削弱红白的可能性不大。
而中方策划的回答则属于附和解释类的,并没有什么卵用。
目前确实是全职业加强
跟以往PK场平衡性改版,不断的加强削弱相比,目前国服PK场确实基本都在加强,没有大幅度削弱什么职业。以前总说漫游、召唤弱爆了,现在漫游各种高收招、高爆发,召唤也是一次招一群怪物,而一直非常强的红眼白手也一直强势。
加强不能光看职业,还要看整体PK模式。大转移以后,PK场已经渐渐失去了以往的高度操作性,出现了一大波违背竞技游戏原则的内容。
一、连招简单化。
如今的PK场,连招失误率可谓非常低,以往的MISS补招、高难度破保护变得不再需要练习。。这一点在一些新职业中显得尤为明显。女鬼剑、阿修罗、黑暗武士的XXXXXXXXXX无需衔接的一键连招和剑宗暗帝的无脑破保护、以及冰洁的XX+XX+XX轻松无限连到保护等等,这些极其简单的连招模式完全不需要练习,新职业集体沦为快餐职业。
二、反击技能大量出现。
被打的时候能够反击,以往只出现在很少数的职业中,这些职业往往都属于皮非常脆,操作性要求非常高的比如漫游、刺客中,然而目前这些逆天的技能已经大量出现在一些职业中,比如女鬼剑四职业的集体反击,虽然经过削弱无法直接反击起手,但依旧恶心。其中忍者的双反击最让人反感,这两个技能让忍者几乎无敌于PK场。
新职业逆天却无人玩的尴尬
这些年来一成不改的就是新职业永远很强力,从早期的魔道、蓝拳到后来的刺客、女枪,每一个新出的职业都会称霸PK场一段时间,而这些职业称霸的时候总会引来大量玩家入坑。而现在呢?影舞者、忍者、女鬼剑、精灵骑士的玩家有多少?答案是几乎见不到。这是为什么呢?
分析原因,我想有以下几点:
一、玩游戏的目的不是强而是爽。
我想设计者可能有点搞错了,并不是职业强力才会有人玩,而是这个职业的招式、玩法爽、好玩才有人玩,老牌职业做的个个用心,百玩不厌,各种技能衔接、高难度破保护、暴爽收招、高频率打击感,各种后跳扯裂波、拔枪流、冰雷地雷破保护、高达工厂CD循环等等。
相对于传统职业,新职业的招式玩法显得无研究开发性、无深度、无耐玩性,XXXXXX连击无操作爽快感。
二、刷图太过无聊导致新人欠缺。
如今想要培养一个大号,难度比以前要大多了,刷图需要异界、SS、高强、宠物、宠物装备、增幅、光环皮肤武器装扮等等,PK也是这样。这跟以前随意升到50级,一身假紫+王之守护风称号就能去虐人不一样。
培养大号难度增加,而升级过程又太过无聊。如今的低级地图可以用一次词形容,那就是简单无脑,各种可爱画风、一碰就死的怪物。高级地图可以用一个词形容,那就是恶心,各种霸体飞天,毫无打击感的怪物。想要升到86级,不光是耐心的考验,强大意志的支撑,更需要一大波人民币投入。
很可惜,大部分新人都难以被吸引,一直坚持的还是一些老玩家。
真是这些原因,导致新职业逆天却无人玩。
论述:在现实生活中,也有一些人,他们希望能够八面玲珑,谁也不得罪,讨好所有人,但这样的人往往非常平庸、跟谁都交情不深。
游戏我想也是这样。